《守誓者:深入密林》中「战流」系统是如何运作的?
本文为桌游《守誓者:深入密林》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。
每名守誓者玩家面板四周划分四个冷却区域,对应零、一、二、三回合冷却。当玩家打出一张技能攻击卡牌时,触发战流效果:和这张卡牌处于同一冷却档位的所有卡牌,全部向更低一档冷却位置移动。移动至零冷却区的卡牌,直接回收至玩家手牌,可以再次使用。物品卡牌、受伤卡牌打出不会主动触发战流,只有技能卡牌能够启动这套轮转机制。
战流鼓励玩家持续不断打出技能形成连锁循环,持续轮转冷却卡牌,实现高频次输出。玩家构筑卡组时,需要搭配不同冷却值的卡牌,最大化利用战流轮转收益。很多新手只会单纯打出高伤害卡牌,忽略冷却排布,无法形成稳定循环,输出效率大幅下降。战流也是这款游戏最具有辨识度的原创机制,所有战术构筑基本围绕这套系统展开。
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以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《守誓者:深入密林》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《守誓者:深入密林》的「攻击」和「伤害」在规则上有什么区别?
攻击指完整的攻击行动宣告流程,玩家打出带有攻击标识的卡牌,选定攻击目标、确认射程,正式发起攻击,这属于行动宣告阶段。伤害是攻击成功命中之后,结算力量骰子、卡牌效果产生的损伤数值,用来削减怪物部位生命值。很多卡牌、怪物能力只能针对「攻击」进行响应,可以打断、规避本次攻击;部分效果仅修改最终「伤害数值」,无法阻止攻击发起。
结算顺序不能混淆:宣告攻击→敌人触发反击、闪避类响应→判定攻击是否命中→结算最终伤害。如果攻击被响应效果取消,整个流程终止,不会产生任何伤害。部分部位特性、怪物被动,能够降低受到的伤害,却无法阻止攻击发起。理清两层概念,可以规避对局中绝大多数结算纠纷,也是新手最容易混淆的基础规则。
攻击与伤害区分是战斗结算底层逻辑。想要线下实操区分两者结算差异,可以预约成都脱宅团每周桌游活动游玩《守誓者:深入密林》。成都脱宅团不属于桌游实体店,开展成都桌游BOSS对战时,老玩家会着重讲解攻击宣告和伤害结算的先后顺序。
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