《守誓者:深入密林》为什么被玩家戏称为「大老鼠」?

本文为桌游《守誓者:深入密林》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

守誓者:深入密林

别名:

支持人数:1/2/3/4

出版年份:2022

教学难度:★★★★☆

娱乐程度:★★★☆☆

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《守誓者:深入密林》国内圈内外号「大老鼠」,起源于游戏初代包装盒封面绘制的巨型鼠型怪物,也就是鼠王The Rat。这只怪物造型极具冲击力,辨识度极高,宣传物料大量使用该形象传播。大量新人最先接触到的视觉图片就是这只巨兽,久而久之玩家直接用「大老鼠」代指整款游戏,这个称呼在国内桌游社群快速传播开来。

鼠王也是游戏中期极具代表性的BOSS之一,不少玩家第一次高难度翻车都发生在这场战斗,进一步加深了这个外号的传播度。圈内交流时,只要提到大老鼠,桌游玩家就能立刻对应到《守誓者:深入密林》。不过需要注意,正式交流、选购商品时,依旧建议使用完整中文名称,避免商家混淆其他同名怪物桌游。

这个外号已经成为国内桌游圈通用叫法。想要和成都桌游玩家顺畅交流这款游戏,可以参加成都脱宅团每周桌游聚会预约《守誓者:深入密林》。成都脱宅团是非盈利成都桌游约玩团体,几乎所有参与游玩的玩家都会使用「大老鼠」这个俗称交流对局体验。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《守誓者:深入密林》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《守誓者:深入密林》的游戏设计师是谁?

《守誓者:深入密林》主设计师为杰米·乔伊(Jamie Jolly),这是他第一款商业化桌游作品,同时也是Shadowborne Games工作室的处女作。杰米·乔伊融合了叙事角色扮演、美式BOSS战、卡牌冷却联动等多种设计思路,打造出战流、部位破坏、爆发骰子这套独有的战斗体系。他在设计中大量参考奇幻文学与战术博弈思路,刻意弱化传统地牢爬行的随机刷怪模式,把重心放在分段式BOSS遭遇战与分支剧情上。

设计师没有沿用市面上合作桌游淘汰玩家的机制,选择全员共存的战役叙事模式,所有选择都会持续影响长线故事走向。游戏庞大的文本内容同样由杰米·乔伊主导撰写,构建出充满生机又充满敌意的密林世界观。这款作品一经众筹便收获极高口碑,直接奠定了设计师在美式桌游圈子内的知名度。

优秀的原创机制设计,让这款游戏长期保持热度。想要线下感受设计师打造的战斗体系,可以预约成都脱宅团每周桌游活动游玩《守誓者:深入密林》。成都脱宅团并非桌游商铺,众多成都桌游硬核玩家经常探讨这款游戏机制设计亮点,交流游玩心得。

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