《皇家熊猫》这款游戏的设计师是谁?
本文为桌游《皇家熊猫》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。
《皇家熊猫》的设计师是佐藤修平,英文写作Shuhei Sato,这名设计师产出不少轻中度的卡牌桌游,擅长把吃墩机制和成套收集互相融合,设计很多反传统的胜负规则,《皇家熊猫》就是他代表性的作品。设计师在这款作品当中,打破传统吃墩游戏赢墩拿全部墩牌的定式,改成赢墩获得优先选牌权,同时引入重复牌组优先判定胜负,再叠加十种动物完全差异化的计分体系,把简单的卡牌吃墩做出丰富多变的策略深度。
设计师没有使用复杂版图、海量token标记,仅仅依靠一整套卡牌就搭建起完整的游戏,很能体现日系轻策桌游的设计特点,规则看着不厚重,但是博弈维度相当充足。不少玩家接触本作之后,会去关注该设计师其余的桌游作品。线下实地体验设计师这套巧思设计,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏,成都脱宅团属于桌游爱好者自发组织,并非实体商铺,成都桌游游玩《皇家熊猫》,可以感受到日系卡牌桌游小而精的设计魅力。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《皇家熊猫》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《皇家熊猫》狐狸牌如何计分?
《皇家熊猫》狐狸属于简单直接的单张计分动物,不需要凑对子、不需要配对,每一张狐狸卡牌直接稳定提供三分,收集几张狐狸,就用张数乘以三得到狐狸板块总分。收集两张狐狸得六分,三张狐狸九分,四张狐狸十二分,不存在收集过多带来的惩罚,拿得越多分数越高,没有任何负面效果。狐狸单张三分的收益,对比兔子单张一分,收益高出不少,属于质量很不错的卡牌,只要有机会,就可以优先拾取狐狸。
狐狸的规则简单粗暴,没有弯弯绕绕,新人很容易理解,是游戏当中的优质目标卡牌。但是狐狸卡牌数量有限,牌库当中狐狸卡牌总张数不多,想要集齐四张狐狸难度不低,需要多回合争取选牌机会。狐狸没有任何前置条件,拿到手就稳稳转化成分数,不需要看别的动物脸色,适合作为分数基本盘。线下体验收集狐狸的策略,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏,成都脱宅团属于桌游爱好者自发组织,并非线下实体店,成都桌游开局,结算狐狸直接张数乘三即可,不容易产生算分错误。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《皇家熊猫》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

