《弑君者》中击败Boss后打出的牌如何处理?
本文为桌游《弑君者》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。
《弑君者》玩家成功击杀当前活跃Boss后,本轮为击败Boss所打出的所有卡牌,会遵循标准结算流程处理,无特殊保留、无额外回收、无专属增益。首先正常结算所有打出卡牌的花色技能、连招效果、特殊卡牌效果,完成本轮全部收益结算后,所有打出的手牌统一移入全局公共弃牌堆,进入常规弃牌循环,不会退回玩家手牌、不会直接销毁、不会单独留存。
击败Boss后的卡牌处理无差异化规则,无论单卡击杀、连招爆发击杀、精准残血击杀,打出的卡牌处理方式完全一致,统一归入弃牌堆,后续可通过红桃花色技能回收复用。刷新下一名同等级Boss后,对局正常开启新回合、新资源循环,卡牌体系正常运转,无结算断层、无规则特殊判定。
同时本轮生成的黑桃护盾、临时增益效果随Boss阵亡同步清零,不会延续至下一个Boss对局。统一的卡牌处理规则让对局流程标准化,每一次Boss击杀后的资源循环节奏稳定可控。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《弑君者》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《弑君者》中「连招」的规则是什么?
《弑君者》的连招机制是游戏高阶策略的核心,官方定义为玩家单回合打出两张及以上「数值完全相同」、花色可任意搭配的手牌组合,不同数值卡牌绝对无法组成连招,这是连招唯一硬性触发条件。连招体系无出牌数量上限,两张、三张、四张同数值卡牌均可组合,适配所有数字牌、特殊功能牌,是玩家突破输出上限、多重触发花色技能的关键玩法。
连招结算拥有独立完整规则,首先伤害结算会累加整套连招所有卡牌的点数数值,作为本次对Boss的总输出伤害;其次技能结算会触发整套连招中「所有花色卡牌的对应技能」,可同时实现增伤、减伤、补牌、回牌多重效果,战术联动性极强。需要重点注意,连招整体受Boss花色免疫机制约束,若整套连招全部为Boss免疫花色,则无任何伤害与技能效果;若包含非免疫花色,则整套连招正常生效。
同时连招无数值叠加溢出惩罚,可自由组合高额数值卡牌打出爆发输出,适配高血量Boss击杀场景。把桌游当社交润滑剂时,固定社群很有用;脱宅团每周的局,适合慢慢混个脸熟。
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