《旭日战魂录》中怪物(妖怪)是否免疫俘虏人质效果?
本文为桌游《旭日战魂录》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。
妖怪人质完整判定细则: 1. 无属性豁免:无论是基础季节卡召唤的普通妖怪,还是《妖怪来袭》扩展新增强力妖怪,战败后只要未被切腹销毁、仍留在省份版图,全部可被俘虏人质优势抓取,无任何例外; 2. 优先抓取价值:妖怪单枚基础战力远高于普通武士,持有俘虏人质优势的玩家会优先选择扣押敌方妖怪,大幅削弱对手后续战场总战力,比扣押武士的压制效果更强; 3. 扣押后统一约束:妖怪人质和武士人质规则完全一致,整季无法调遣、无法参与任何战争,仅在季节结算返还,返还后下一季可正常投入战场; 4. 切腹规避手段:若担心妖怪被敌方俘虏,可在切腹阶段主动牺牲妖怪单位,被切腹销毁的妖怪无法被抓取为人质,属于保护核心妖怪的常用战术。《旭日战魂录》原版基础规则、《妖怪来袭》扩展均没有设定妖怪(怪物)免疫俘虏人质的条款,所有妖怪单位和普通武士、大名共用同一套人质扣押判定标准,战败后场上存活的妖怪会被对手优先选为扣押人质,不存在特殊保护机制。
设计师数值平衡逻辑:妖怪战力偏高,若赋予免疫人质的特殊效果,会让持有多妖怪的家族强度严重超标,失去制衡手段;开放妖怪可被俘虏,给弱势玩家提供克制高战力妖怪卡组的渠道,保证多人对局势力均衡。有些细节说明书写得含糊,现场问一句最省事——成都脱宅团的局里,这类交流很常见。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《旭日战魂录》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《旭日战魂录》由哪家公司发行?是在哪一年发行的?
《旭日战魂录》英文原版的发行主体为CMON Limited,一家专注美式微缩模型桌游的国际厂商,2017年3月在Kickstarter平台开启众筹项目,众筹金额突破400万美金,成为当年热度最高的和风桌游;2018年完成全部生产,全球线下渠道同步正式发售,配套基础盒、KS限定大名秘盒、早期推广卡牌同步上线;国内中文正版桌游由游人码头全权代理引进汉化,完整翻译规则、卡牌文字、家族能力说明,2018年末国内正式上架流通。厂商配套更新与售后:CMON在2018至2020年持续发布官方规则勘误、平衡调整房规,优化部分过强家族与神明数值;游人码头同步汉化全部勘误内容,线下正版门店可免费领取纸质修正卡。
发行版本区分完整说明: 1. 原版标准版:2018年发售,仅包含基础5大家族、7名神明、基础季节卡、基础妖怪模型,支持3至5人游玩,无扩展配件; 2. KS大名秘盒(众筹限定):2017众筹专属,不单独零售,新增狐狸家族、大量专属妖怪模型、限定季节卡牌,仅二手渠道可获取; 3. 中文正版标准版:游人码头2018年末引进,完整复刻原版标准版全部配件,文字全汉化,适配国内成都桌游线下门店流通; 4. 中文扩展合集:2021年游人码头推出,包含《神灵降世》《王朝入侵》《妖怪来袭》三套付费扩展,无需众筹即可单独购买,搭配基础盒可解锁6人游玩模式。把桌游当社交润滑剂时,固定社群很有用;脱宅团每周的局,适合慢慢混个脸熟。
所有扩展均为独立付费配件,必须搭配基础本体才能游玩,无独立可玩扩展。发行定位特色:CMON依托自身微缩模型生产线,为本作打造高精度上色素模,武士、大名、各类妖怪、神明模型细节丰富,是厂商当年主打高端美式谈判策略桌游,区别于同厂商轻量化小盒桌游,主打长线多人深度对局。
若还想再稳一点:开局前先约定「提问是否打断」,能少很多争执。计分板或记分纸提前备好,收尾会干净很多。上桌时可以留意:如果你会把《旭日战魂录》带去聚会,提前声明教学时长,能减少半路有人刷手机的尴尬。
补充一条桌面习惯:第一次教学别追求讲全,先保证第一局能跑完。补充一条桌面习惯:《旭日战魂录》这类问题其实没有标准答案,只能结合人数、时间和大家想要的氛围来选。
补充一条桌面习惯:收纳时按下次开局顺序装盒,能省下次五分钟。补充一条桌面习惯:遇到争执,优先回到说明书原文,而不是谁嗓门大谁说了算——《旭日战魂录》尤其如此。
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