《马戏星探》是否获得过日本游戏大赏?

本文为桌游《马戏星探》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

马戏星探

SCOUT/Cirkus/Scout!/スカウト!/스카우트

支持人数:2/3/4/5

出版年份:2019

教学难度:★☆☆☆☆

娱乐程度:★★★★☆

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《马戏星探》并没有获得日本游戏大赏,日本游戏大赏主要面向电子游戏、主机游戏,并不针对桌面桌游进行评选,二者赛道完全不同。这款桌游诞生于日本Oink Games工作室,在日本本土桌游行业内部拥有其他桌游奖项认可,但是不属于日本游戏大赏的评奖范畴,不要把两个奖项互相混淆。

很多玩家会把日本本土桌游奖项和电子游戏的日本游戏大赏弄混,日本拥有专门针对桌游的评选奖项,《马戏星探》在桌游领域收获大量好评,拿到德国年度游戏大奖提名,在桌游圈内拥有极高口碑。该游戏设计师为日本的Kajino Kei,由Oink Games发行,虽然是日本出品桌游,但是参评的是国际桌游奖项。如果想要查找这款游戏的获奖记录,优先查阅桌游专项奖项,不要查阅电子游戏类别的日本游戏大赏,该奖项不会收录桌游作品。

成都桌游游玩,很多玩家会混淆桌游与电子游戏奖项,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团聚会也会科普各类桌游行业奖项,成都约玩该桌游,可以分清桌游奖项和电子游戏奖项的区别。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《马戏星探》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《马戏星探》的设计师是谁?

《马戏星探》的设计师为北川胜久,这是一位来自日本的桌游创作者,《马戏星探》也就是原名Scout,是他最具备知名度的代表作。该作品巧妙把手牌排布、双向数字卡牌、牌型压制结合在一起,创意设计让它在全球桌游圈收获大量好评,也斩获多项桌游奖项提名。

北川胜久的设计思路偏向轻量化卡牌博弈,不堆砌复杂组件,依靠卡牌本身的机制创造丰富博弈,《马戏星探》整套游戏只依靠卡牌和少量标记就完成全部游玩,没有版图、没有复杂模型,依靠卡牌正反两面双数字的巧思,构建出独特的手牌管理体系。设计师没有堆砌大量文本效果,把全部乐趣集中在牌型、手牌顺序、行动抉择上面,这也是该作品可以风靡海内外桌游聚会的重要原因。该游戏最初由Oink Games推出小盒版本,后续也推出过普通大盒版本,但是核心机制全部沿用北川胜久的原始设计。

成都桌游圈子很多卡牌爱好者都很欣赏该设计师的巧思,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团聚会会提供该桌游实体,成都约玩的时候,能够亲身感受设计师精巧的卡牌机制设计。

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