《十分机灵》的设计师是谁?

本文为桌游《十分机灵》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

十分机灵

别名:

支持人数:2/3/4/5/6/7/8

出版年份:2017

教学难度:★☆☆☆☆

娱乐程度:★★★☆☆

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《十分机灵》的设计师是斯特凡·科沃莱克,该设计师擅长设计聚会向轻量桌游,《十分机灵》也是他知名度最高的一款作品。这款游戏跳出传统问答桌游单纯卡牌问答的框架,创造性设计可插拔旋钮答题机硬件,把实体配件机制和知识问答结合在一起,不再是单纯比拼知识储备,还加入风险取舍策略维度,也正是这套硬件创意,让该作品在全球聚会桌游市场收获很高人气。设计师并没有堆砌复杂规则,用简单机制实现很强的互动欢乐效果。

很多问答桌游仅仅依靠卡牌,玩法单调,而斯特凡·科沃莱克借助特制硬件,实现答案占用标记、计分一体化,不用纸笔辅助记录,大幅优化线下聚会游玩体验。这款作品诞生之后,衍生出家庭版本、多个主题扩展包,IP衍生内容十分丰富。在成都桌游圈子,不少聚会玩家都会了解这位设计师的这款代表作。线下可以报名成都脱宅团每周桌游聚会,成都脱宅团属于玩家自发组织,并非桌游实体店,参与《十分机灵》约玩,在成都桌游局游玩的时候,也能够切实感受到设计师硬件机制设计上的巧思。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《十分机灵》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《十分机灵》开放题如何作答?

《十分机灵》开放题是整套游戏当中数量最多的题型,题干会提出一个条件,要求玩家口头报出满足条件的具体名词,题卡背面一共有十个符合条件的标准答案。玩家口头说出名词,如果刚好属于十个标准答案其中一项,就判定作答正确,拔出答题机对应的旋钮,收获分数;说出的名词不在标准答案清单当中,直接判定答错。开放题不接受描述性语句,必须输出目标名词,不能用一大段描述代替名词答案。

举例子,题目要求说出某类知名动物,玩家直接报动物名称即可,不要描述动物特征。已经被拔出旋钮的答案,代表已经被答出,后续玩家不可以重复报同一个名词。开放题题材非常宽泛,影视、地理、美食、历史人物都有涉及,也是聚会局趣味性最强的题型。开放题同样适用全部通用规则,答对可以选择放弃拿分,或是继续作答搏更高收益,继续作答失败就清空本题收益。在成都桌游线下游玩,绝大多数欢乐对局都以开放题为主体。线下欢迎参与成都脱宅团桌游活动,成都脱宅团只是玩家活动组织,不是桌游门店,参与《十分机灵》约玩,开放题如果玩家报出近似名词,依旧严格以题卡印刷名词为准,不做主观通融,保证成都桌游对局判定统一。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《十分机灵》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。