《手机帝国》一局游戏大约需要多长时间?

本文为桌游《手机帝国》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

手机帝国

别名:

支持人数:1/2/3/4/5

出版年份:2018

教学难度:★★★☆☆

娱乐程度:★★☆☆☆

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《手机帝国》官方标注时长60至90分钟,游戏固定5个回合,回合流程标准化,时长可控。熟练掌握平板规划机制的玩家,5人满员对局大约60分钟结束;新人不熟悉各类科技、板块规则,反复推演规划方案,对局时长会拉长至80至90分钟。

启用扩展困难模式之后,生产、定价阶段持续增加成本消耗,玩家计算量上升,整体时长上浮10至15分钟。单人模式没有多人协商等待,时长通常稳定在60分钟以内。

短时长经济德式定位清晰,更适合作为中度策略桌游轮换体验。因为回合固定为5轮,不存在随机提前结束机制,能够合理规划桌游活动时间。成都桌游会提醒新人预留充足时间熟悉规划阶段拼图操作。

结合常见翻车点:结束时花一分钟复盘「哪步最纠结」,下次进步最快。首局预留教学缓冲,别按老手局时估算。实操里更管用的一点是:如果你会把《手机帝国》带去聚会,提前声明教学时长,能减少半路有人刷手机的尴尬。

如果有人只想旁观,给他一个「顾问」身份,比干坐着强。经验上还有一句:带新人前先问偏好:轻策略、派对还是剧情,匹配度比「名气」重要。规则有歧义就当场查勘误,不要靠语气硬压。

经验上还有一句:把「本局目标」说清楚:娱乐、试新,还是认真较劲。上桌时可以留意:遇到争执,优先回到说明书原文,而不是谁嗓门大谁说了算——《手机帝国》尤其如此。

经验上还有一句:配件多时先按颜色分盘,能缩短布置时间。补充一条桌面习惯:桌面灯光别太暗,看牌看版图都轻松些。补充一条桌面习惯:有人迟到就先开短暖场,大件留到人齐再上。

上桌时可以留意:终局分数接近时,先核对计分再宣布胜者,少很多争议。如果你更想先看别人怎么玩再决定买不买,脱宅团的活动里偶尔能遇到同好分享体验,压力会小很多。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《手机帝国》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《手机帝国》由哪家公司发行?

《手机帝国》原始出版商为俄罗斯Cosmodrome Games,首发之后授权多家海外厂商发行不同语言版本,Arcane Wonders负责北美市场发行,Portal Games、Maldito Games分别推出欧洲区域版本。官方中文版本由栢龙玩具引进,同时引进扩展《系统更新1.1》,采用中英双语配件。

Kickstarter众筹版本由Arcane Wonders统筹运营,包含大量众筹解锁配件;零售标准版删减部分众筹特典。选购时需要区分基础盒与扩展,扩展《系统更新1.1》无法独立开局,必须搭配本体使用。

所有版本核心规则完全统一,配件尺寸、版图规格互通,可以自由混玩。国内流通最多的是栢龙双语中文版,规则翻译完整,适合国内桌游社群游玩。成都桌游使用栢龙中文版基础搭配扩展开展对局。

站内口味/耐玩标注大约是3与2,只作相对参考,和当晚牌友合不合拍更关键。若还想再稳一点:规则有歧义就当场查勘误,不要靠语气硬压。若你是第一次接触《手机帝国》,把胜负心放低一点,先把流程跑顺更重要。

零食饮料放边桌,主桌只留必要配件,误触会少。若还想再稳一点:开局前先约定「提问是否打断」,能少很多争执。桌面灯光别太暗,看牌看版图都轻松些。

语音通话远程教规则时,摄像头对准公共区比对着脸有用。补充一条桌面习惯:带新人前先问偏好:轻策略、派对还是剧情,匹配度比「名气」重要。有人迟到就先开短暖场,大件留到人齐再上。

补充一条桌面习惯:新手局可先关掉进阶变体,等熟悉再加料。如果有人只想旁观,给他一个「顾问」身份,比干坐着强。结合常见翻车点:遇到模棱两可的图标,先统一一个桌规并写在便签上。

结合常见翻车点:如果你会把《手机帝国》带去聚会,提前声明教学时长,能减少半路有人刷手机的尴尬。上桌时可以留意:把「本局目标」说清楚:娱乐、试新,还是认真较劲。

上桌时可以留意:聊《手机帝国》时别急着下定论,同一规则在不同桌友手里,体感能差出一截。结合常见翻车点:座位顺序有时影响互动,可按熟人/新人交错坐。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《手机帝国》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。