《刺杀苏丹王》中一局游戏结束后如何计分?

本文为桌游《刺杀苏丹王》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

刺杀苏丹王

别名:

支持人数:5/6/7/8/9/10/11/12/12+

出版年份:2011

教学难度:★★☆☆☆

娱乐程度:★★☆☆☆

成都桌游活动邀请你来玩《刺杀苏丹王》,零基础专人桌游教学。(点击报名

《刺杀苏丹王》单局触发阵营胜利条件后立刻终止对局,计分分为两大层级,第一层判定本局获胜阵营,第二层分三类玩家独立核算分数:存活保皇党基础角色、存活革命军基础角色、四类存活中立角色,所有本局中途处决死亡的玩家统一记零分,无任何基础保底分数,线下成都桌游计分流程标准化,口算即可快速核算总分。基础阵营角色计分规则:若本局保皇党获胜,存活苏丹、守卫获得单局满分;存活刺客、奴隶仅获得少量基础低分。

若本局革命军获胜,存活刺客、奴隶获得单局满分;存活苏丹、守卫仅获得少量基础低分。基础角色计分完全依附本局最终获胜阵营,身份全程隐藏、中途公开不改变基础计分标准,仅中立角色存在差异化独立计分逻辑。

四类中立角色专属独立计分规则:奴隶贩子看本局结算卡牌状态,隐藏跟革命军计分,公开跟保皇党计分;占卜师赛前预判阵营获胜拿满分,预判错误拿低分;大官本局存活未被处决拿满分,死亡零分;肚皮舞娘按场上公开角色总数量阶梯计分,公开人数越多得分越高。中立角色分数不依附自身初始阵营,仅遵循专属判定条件,可独立拿到单局满分。

单局分数全部记录在个人计分表上,多局累计总分决定整场游戏最终赢家,不存在单局同分加赛规则,仅多局累计总分对比。《刺杀苏丹王》发行于2011年,聊口碑或版本时可以把年代背景算进去。

实操里更管用的一点是:若有人晕规则,让他先旁观半局再加入,比硬塞座位强。遇到争执,优先回到说明书原文,而不是谁嗓门大谁说了算——《刺杀苏丹王》尤其如此。

遇到规则争议,当场少数服从多数或掷骰,别耗太久。上桌时可以留意:记录谁教学、谁带盒,方便下次轮换。我更建议把《刺杀苏丹王》放进「常备候选」而不是「必须每局都上」,轮换着开更不容易腻。

把「本局目标」说清楚:娱乐、试新,还是认真较劲。上桌时可以留意:第一次教学别追求讲全,先保证第一局能跑完。若有人连续落后,可临时调整座位或更换阵营,保护体验。

结合常见翻车点:收纳时按下次开局顺序装盒,能省下次五分钟。若只有一小时空档,先确认《刺杀苏丹王》的节奏是否压得住,再决定开不开。实操里更管用的一点是:把《刺杀苏丹王》的关键提示写成两张小卡片,比反复翻书更友好。

规则有歧义就当场查勘误,不要靠语气硬压。若还想再稳一点:桌面灯光别太暗,看牌看版图都轻松些。经验上还有一句:聊《刺杀苏丹王》时别急着下定论,同一规则在不同桌友手里,体感能差出一截。

实操里更管用的一点是:有人迟到就先开短暖场,大件留到人齐再上。若还想再稳一点:语音通话远程教规则时,摄像头对准公共区比对着脸有用。补充一条桌面习惯:一轮结束先问全桌「还想再来一局吗」,比组织者一意孤行强。

语言局、派对局尤其吃氛围;脱宅团这类熟人半熟人混合的局,往往比临时拼桌舒服。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《刺杀苏丹王》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

同主题其他问答

《刺杀苏丹王》中「调查身份」行动是如何进行的?有什么限制?

第一步,资格校验:仅自身角色卡牌处于隐藏朝下状态的玩家,才有资格选择调查身份行动;若玩家卡牌已翻面公开朝上,直接失去执行该行动的权限,公开玩家只能选择交换角色、执行角色能力两类行动,无法调查他人身份。《刺杀苏丹王》「调查身份」是回合三大可选行动之一,拥有标准化完整执行流程,同时配套多条不可违反的硬性操作限制,线下成都桌游对局严格遵循流程与限制执行,规避偷看、泄密等破坏对局公平的违规操作,完整执行步骤分为三步依次操作。

第二步,选定调查目标,全场仅能挑选另一名同样处于隐藏状态的存活玩家作为调查对象,不能选择公开身份玩家、桌面中央卡牌、已死亡淘汰玩家,选定目标后,两名玩家私下凑近桌面,调查者单独翻看目标朝下的角色卡牌,完整看清对方身份、阵营信息,全程禁止其他玩家围观、偷听。第三步,复原保密操作:调查完成后立刻将目标卡牌翻面恢复隐藏朝下状态,调查者全程不能口头、手势、文字向全场其他玩家透露本次调查获取的身份情报,仅能依靠自身记忆推理局势,泄密属于严重违规操作,本局该玩家所有分数清零作为惩罚。

全套硬性限制汇总:1.执行者自身必须为隐藏状态;2.调查目标仅限存活隐藏玩家;3.禁止调查中央卡牌、公开玩家、死亡玩家;4.调查信息全程严格保密,不得对外泄露;5.单次回合仅能调查一名目标玩家,不可批量多人调查。调查行动主打前期情报收集,无任何进攻、换身份效果,纯信息类行动,适合开局无局势线索时使用。

经验上还有一句:遇到规则争议,当场少数服从多数或掷骰,别耗太久。配件多时先按颜色分盘,能缩短布置时间。有人迟到就先开短暖场,大件留到人齐再上。

实操里更管用的一点是:别在规则还没讲完时发手牌,注意力会被吸走。对《刺杀苏丹王》又爱又恨很正常:机制对味就多开,不对味就换桌,没必要硬扛。若有人明显落后,可约定友好提示而非嘲讽,桌面气氛会稳。

补充一条桌面习惯:若有人连续落后,可临时调整座位或更换阵营,保护体验。若有人晕规则,让他先旁观半局再加入,比硬塞座位强。上桌时可以留意:开局前先约定「提问是否打断」,能少很多争执。

第一次教学别追求讲全,先保证第一局能跑完。上桌时可以留意:如果你会把《刺杀苏丹王》带去聚会,提前声明教学时长,能减少半路有人刷手机的尴尬。规则有歧义就当场查勘误,不要靠语气硬压。

结合常见翻车点:把「今天图一乐还是认真打」说在前头,期待值更好对齐。实操里更管用的一点是:聊《刺杀苏丹王》时别急着下定论,同一规则在不同桌友手里,体感能差出一截。

经验上还有一句:卡牌护套并非必须,但频繁出摊时能明显延长寿命。结合常见翻车点:若只有一小时空档,先确认《刺杀苏丹王》的节奏是否压得住,再决定开不开。

若你在成都,偶尔去脱宅团的线下局里坐一坐,听别人怎么聊《刺杀苏丹王》,往往比独自看攻略更直观。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《刺杀苏丹王》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。