《伐木达人》这款游戏的设计师是谁?

本文为桌游《伐木达人》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

伐木达人

别名:

支持人数:2/3/4/5/6/7

出版年份:2008

教学难度:★☆☆☆☆

娱乐程度:★☆☆☆☆

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《伐木达人》的设计师为Justin Oh,该作品在2008年正式推出,是他知名度最高的巧手派对桌游代表作。设计师巧妙设计树皮加分、树心扣分这套得失反差机制,把简单敲击动作和风险抉择结合在一起,没有复杂文字规则,兼顾儿童家庭与成人派对。初代第一版到第二版完成大幅度重新设计,我们现在熟知的塑料树皮树心版本,就是出自该设计师的改良设计。

该游戏在韩国本土取得很高热度,之后输出全球多个国家,翻译成多国语言。设计师并没有堆砌复杂规则,依靠简单物理配件制造欢乐,也正是这套设计,让该桌游畅销多年。国内中文版完整引进第二版的全部设计,保留设计师原版的游戏逻辑。很多家庭桌游爱好者,未必记得设计师名字,但是都体验过这款敲击树塔的欢乐桌游。成都桌游家庭聚会圈,该桌游出场率很高。可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团属于玩家自发组织,成都桌游选购正版盒装,盒面会印刷设计师Justin Oh署名,选购时可以留意甄别盗版复刻。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《伐木达人》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

同主题其他问答

《伐木达人》在下一局游戏中上一局的胜者是否只能敲击一次?

《伐木达人》上一局胜利者下一局回合只允许敲击一次属于官方可选平衡变体,不是基础规则强制要求,玩家可以自行选择开启或者关闭该变体。开启该变体之后,上一局取得胜利的玩家,新一局每回合敲击次数从标准两次降低为一次,用来削弱连胜玩家优势,平衡对局,给其他玩家更多追赶机会。

这个变体主要用于多局连续游玩的场景,如果只玩单独一局,这条变体完全不会生效。家庭亲子局不建议开启,获胜的小朋友被削弱之后,游玩成就感容易受挫;成人多局连玩聚会,适合开启这条变体,增加多局博弈。基础模式,无论上局胜负,所有人固定每回合两次敲击。开局多局连玩的时候,要提前所有人确认要不要启用这条平衡变体,不要中途临时加上规则。成都桌游多局连玩,熟人局可以启用,亲子局直接关闭该变体。可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团只是玩家自发活动组织,成都桌游游玩,这条属于可选变体,基础对局不要强制限制上局胜者敲击次数。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《伐木达人》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。