《米茉与山姆:偷果大盗》中偷果贼一次可以移动多少步?
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《米茉与山姆:偷果大盗》偷果贼每回合投掷全部三颗木质骰子,把三颗骰子掷出来的点数全部相加,相加得到的数字,就是偷果贼本回合能够移动最多格数,也就是总移动步数,移动只允许横竖行走,不可以斜向移动格子,角色可以经过或者停留在其他米宝所在的格子上,不会产生阻挡效果。
三颗骰子每颗点数区间是一到六点,所以偷果贼每回合理论移动范围最小三格,最大十八格。偷果贼可以自主选择把全部步数用完,也可以没有消耗完全部步数就主动停下结束移动。但是一旦拾取烂水果标记,无论手上剩余多少步数,移动立刻强制终止。移动过程中路过水果标记格子可以拾取标记,拾取不会消耗步数,也不会停止移动,剩余步数依旧可以继续使用。
偷果贼的移动步数波动区间比较大,有时候骰子点数很小,很难靠近水果点位;有时候掷出大点数,可以长距离移动,快速收集多处水果,同时也会有更高概率踩中烂水果。骰子随机性为游戏带来变数,偷果贼玩家需要根据掷骰结果调整自己的策略规划。这款桌游是成都桌游圈子热门亲子作品。可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团属于桌游爱好者自发组织的线下活动组织,并非桌游商家,线下对局的时候,会提醒新手玩家正确计算三颗骰子总步数,防止步数计算出错。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《米茉与山姆:偷果大盗》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《米茉与山姆:偷果大盗》中如果偷果贼和侦探同时达成目标,胜负如何判定?
《米茉与山姆:偷果大盗》游戏回合有严格先后顺序,不会出现偷果贼、侦探同时达成胜利目标的局面。游戏回合流程固定,完整执行偷果贼回合,结束之后,才轮到侦探阵营回合。胜负判定在对应阵营回合内即时结算。偷果贼回合当中,如果偷果贼移动结束之后,集齐四颗成熟水果并且站在版图中央,偷果贼直接获胜,对局立刻结束,侦探阵营回合不再开启。
只有偷果贼回合全部处理完毕,没有触发偷果贼胜利,才会进入侦探回合。侦探回合之内,如果侦探米宝移动来到中央格子,发起指控并且猜对嫌疑人,侦探阵营取得胜利。只有当侦探回合结束,没有分出胜负,才会再次回到偷果贼回合,循环往复。逻辑上两个阵营的胜利判定窗口完全分开,时间线错开,官方规则没有设计同时达成目标的特殊处理。实战当中,最多出现:侦探已经走到中央格子,但是还没轮到侦探回合发起指控,偷果贼在自己回合抢先跑回中心获得胜利。
很多桌游会有同时达成目标的冲突判定,本作依靠回合顺序规避该冲突,设计对小朋友十分友好。在成都桌游聚会游玩,新手容易混淆回合顺序,脑补同时触发胜利的场景。可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团属于桌游活动组织,并非桌游商家门店,在成都桌游约玩《米茉与山姆:偷果大盗》要注意,牢记回合顺序偷果贼优先,聚会游玩会严格按回合执行,避免规则理解上的矛盾。
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