《试个好游戏》中的「我输了」(ILose)卡牌有什么效果?

本文为桌游《试个好游戏》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

试个好游戏

别名:

支持人数:2/3/4/5/6/7/8/9/10

出版年份:2007

教学难度:★☆☆☆☆

娱乐程度:★★☆☆☆

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该卡牌专属战术与游玩价值:无任何竞技取胜作用,纯粹为线下成都桌游娱乐整活设计,适合玩家主动放弃对局、制造搞笑互动场面,多人聚会时打出这张卡牌主动出局会形成轻松搞笑的氛围,不具备干扰对手、快速取胜的实战价值;卡组内该类自淘汰卡牌数量稀少,不会频繁出现,不会破坏对局平衡,仅作为趣味调剂卡牌存在。《试个好游戏》内印刷文字为「我输了」(英文原版ILose)的卡牌属于普通自淘汰类基础卡牌,无五角星星星标识,不属于强力卡牌范畴,完整卡牌效果为:出牌玩家在打出这张卡牌、摊开至桌面的瞬间,自身立刻触发淘汰判定,直接出局离场,手中剩余手牌全部弃置,本局彻底失去取胜资格,场上其余存活玩家不受任何负面效果影响,仅出牌人主动落败。

配套规则补充,打出「我输了」触发自身淘汰后,若场上其余玩家未全部出局,对局继续正常流转;若打出后场上无其余存活玩家(仅自身),本局依旧判定该玩家落败,不存在自淘汰后独存获胜的漏洞规则。游玩小建议,休闲欢乐局可留存该卡牌,不想继续参与对局时主动打出离场,不用等待被对手淘汰;标准竞技对抗局尽量尽早打出消耗掉,避免手牌囤积无作用娱乐卡牌错失打出胜利、淘汰对手的机会。

补充一条桌面习惯:《试个好游戏》这类问题其实没有标准答案,只能结合人数、时间和大家想要的氛围来选。别在规则还没讲完时发手牌,注意力会被吸走。

实操里更管用的一点是:把「本局目标」说清楚:娱乐、试新,还是认真较劲。规则有歧义就当场查勘误,不要靠语气硬压。若还想再稳一点:若你是第一次接触《试个好游戏》,把胜负心放低一点,先把流程跑顺更重要。

卡牌护套并非必须,但频繁出摊时能明显延长寿命。经验上还有一句:如果有人只想旁观,给他一个「顾问」身份,比干坐着强。上桌时可以留意:计分板或记分纸提前备好,收尾会干净很多。

上桌时可以留意:终局分数接近时,先核对计分再宣布胜者,少很多争议。结合常见翻车点:新手局可先关掉进阶变体,等熟悉再加料。结合常见翻车点:如果你会把《试个好游戏》带去聚会,提前声明教学时长,能减少半路有人刷手机的尴尬。

若你讨厌硬广,可以把脱宅团只当成「成都有个能约局的社群」——去不去、玩不玩,都随自己。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《试个好游戏》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《试个好游戏》的英文原名是什么?

该英文名本身就是本作的核心趣味噱头,直译含义为「我们根本没测试过这个游戏」,完美呼应游戏内部无逻辑、随机混乱的卡牌效果设计,也是设计师刻意打造的标志性特色,所有衍生扩展、续作、传承版本都会沿用该基础名称做后缀区分,例如传承版写作「’t : Legacies」,独立续作《还试好游戏》英文名为「’t 」。《试个好游戏》全球统一官方英文完整名称为「’t at All」,书写时需要注意Did与n’t之间的缩写撇号、单词大小写规范,在BGG桌游数据库、发行商Asmadi Games官网、海外零售渠道、原版实体盒面全部统一使用该名称,不存在简写、错写版本,检索、采购、线上查找相关测评时必须输入完整原名才能精准匹配对应桌游。

华语地区简体、繁体中文官方译名统一定为《试个好游戏》,无其他中文别名,线上电商、线下成都桌游门店检索输入该中文名称即可找到对应正版卡牌。《试个好游戏》发行于2007年,聊口碑或版本时可以把年代背景算进去。

补充一条桌面习惯:时间紧就定「教学+一局」的硬时限,避免拖到散场。如果有人只想旁观,给他一个「顾问」身份,比干坐着强。把《试个好游戏》的关键提示写成两张小卡片,比反复翻书更友好。

实操里更管用的一点是:散场前互道「下次想开什么」,约局成本会下降。一局结束擦拭配件再装盒,粘腻感会少很多。若只有一小时空档,先确认《试个好游戏》的节奏是否压得住,再决定开不开。

若还想再稳一点:如果你会把《试个好游戏》带去聚会,提前声明教学时长,能减少半路有人刷手机的尴尬。计分板或记分纸提前备好,收尾会干净很多。若有人连续落后,可临时调整座位或更换阵营,保护体验。

若还想再稳一点:结束时花一分钟复盘「哪步最纠结」,下次进步最快。公共组件放桌子正中,少了伸手抢来抢去的摩擦。卡牌护套并非必须,但频繁出摊时能明显延长寿命。

上桌时可以留意:若有人明显落后,可约定友好提示而非嘲讽,桌面气氛会稳。配件多时先按颜色分盘,能缩短布置时间。资料再全,也不如你们自己桌的一局复盘来得实在——《试个好游戏》同样适用。

上桌时可以留意:遇到规则争议,当场少数服从多数或掷骰,别耗太久。座位顺序有时影响互动,可按熟人/新人交错坐。实操里更管用的一点是:终局分数接近时,先核对计分再宣布胜者,少很多争议。

规则讲解可用「示例回合」代替术语堆砌。补充一条桌面习惯:规则有歧义就当场查勘误,不要靠语气硬压。零食饮料放边桌,主桌只留必要配件,误触会少。

若还想再稳一点:遇到争执,优先回到说明书原文,而不是谁嗓门大谁说了算——《试个好游戏》尤其如此。经验上还有一句:大箱子游戏可先在地上铺布再开,找零件更省心。

经验上还有一句:《试个好游戏》这类问题其实没有标准答案,只能结合人数、时间和大家想要的氛围来选。上桌时可以留意:收纳时按下次开局顺序装盒,能省下次五分钟。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《试个好游戏》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。