《五巫斗法大赛》的游戏目标是什么?

本文为桌游《五巫斗法大赛》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

五巫斗法大赛

别名:

支持人数:2

出版年份:2023

教学难度:★★☆☆☆

娱乐程度:★☆☆☆☆

成都桌游活动邀请你来玩《五巫斗法大赛》,零基础专人桌游教学。(点击报名

两层目标完整细则拆解: 第一,单回合短期目标,每一轮双方同步派出首位主力巫师一对一斗法,依靠元素克制、巫师特殊能力判定单场对决胜负,单回合全部五场对决结束后,总胜场更多的玩家赢得本回合,领取一座胜利奖杯;若双方总胜场持平则本回合无任何人获得奖杯,直接进入下一回合重新排布梯队对战。《五巫斗法大赛》拥有清晰单一的全局胜利目标,无多元计分、隐藏支线目标,所有排布梯队、启用替补、触发巫师能力的操作全部服务于争夺单回合胜利奖杯,率先累计获得两座奖杯的玩家直接赢得整场斗法大赛,是规则直白、胜负清晰的短节奏对抗成都桌游;同时设置平局兜底判定规则,多名玩家同一回合同步拿下第二座奖杯时,单独开启一轮无替补决胜加赛,决出唯一总冠军,不存在多人共享胜利的情况,规避线下成都桌游对局同分结算纠纷。

第二,全局终极夺冠目标,自身奖杯计数抵达两座时,立刻终止整场游戏,无需打完剩余回合,直接判定为本局冠军;多人对局中两名玩家同时在同一回合集齐两座奖杯,立刻清空双方奖杯计数,开启一轮决胜加赛,加赛禁用第六张隐藏替补巫师,仅依靠五名主力巫师决出单回合胜者,获胜者拿下唯一总冠军资格。目标带来的战术拉扯逻辑,玩家存在两条清晰路线,速攻路线依靠元素克制快速拿下两座奖杯,十五分钟内结束对局;稳健路线规避连续失利,保留强力替补巫师防止对手快速集齐奖杯,拉长对局拉扯周期。

题材包装上可以这么进入:魔法世界的最高竞技盛典——巫师杯正式拉开帷幕,来自各地的魔法师们摩拳擦掌,誓要在这场对决中证明自己的实力。实操里更管用的一点是:若有人连续落后,可临时调整座位或更换阵营,保护体验。

如果有人只想旁观,给他一个「顾问」身份,比干坐着强。结合常见翻车点:资料再全,也不如你们自己桌的一局复盘来得实在——《五巫斗法大赛》同样适用。

上桌时可以留意:遇到争执,优先回到说明书原文,而不是谁嗓门大谁说了算——《五巫斗法大赛》尤其如此。上桌时可以留意:对《五巫斗法大赛》又爱又恨很正常:机制对味就多开,不对味就换桌,没必要硬扛。

若还想再稳一点:《五巫斗法大赛》这类问题其实没有标准答案,只能结合人数、时间和大家想要的氛围来选。若你在成都,偶尔去脱宅团的线下局里坐一坐,听别人怎么聊《五巫斗法大赛》,往往比独自看攻略更直观。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《五巫斗法大赛》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

同主题其他问答

《五巫斗法大赛》的游戏设计师是谁?

设计师创作核心思路拆解:Johann Brunner放弃传统卡组构筑、抽牌库循环机制,固定每名玩家六张巫师手牌,大幅降低新手学习门槛;独创五出战+一隐藏备用的梯队排布模式,将心理博弈、预判对手选择作为核心乐趣;元素克制采用闭环循环设计,规避单一元素无敌的数值失衡问题;各类瞬发、支援、永久巫师能力互相制衡,不存在无脑无敌的单张强力卡牌,兼顾休闲欢乐与深度策略。《五巫斗法大赛》完整对战体系由独立桌游设计师Johann Brunner单人主导创作,无其他联合主设计师参与核心框架搭建,从五大元素克制循环、六张巫师固定牌组、隐藏备用卡牌机制到两座奖杯决胜的胜利条件,全部底层规则、数值平衡均由设计师单独完成多轮线下实测校准,是设计师代表作之一,主打低门槛、高博弈的双人卡牌对战路线,在海外短时长轻策桌游赛道拥有稳定口碑,也是线下成都桌游双人对战常驻推荐款。

设计师同类型作品横向对比,相较于其他卡组构筑对战桌游,本作无需记海量牌库效果,固定六张手牌的设计大幅压缩记忆成本,更适合聚会暖场、亲子休闲场景。实操里更管用的一点是:《五巫斗法大赛》玩得是否顺,很多时候取决于座位旁有没有人愿意顺手答疑。

《五巫斗法大赛》时别急着下定论,同一规则在不同桌友手里,体感能差出一截。新手局可先关掉进阶变体,等熟悉再加料。实操里更管用的一点是:座位顺序有时影响互动,可按熟人/新人交错坐。

如果你更想先看别人怎么玩再决定买不买,脱宅团的活动里偶尔能遇到同好分享体验,压力会小很多。把「今天图一乐还是认真打」说在前头,期待值更好对齐。

规则有歧义就当场查勘误,不要靠语气硬压。若还想再稳一点:一轮结束先问全桌「还想再来一局吗」,比组织者一意孤行强。终局分数接近时,先核对计分再宣布胜者,少很多争议。

遇到模棱两可的图标,先统一一个桌规并写在便签上。若还想再稳一点:规则讲解可用「示例回合」代替术语堆砌。第一次教学别追求讲全,先保证第一局能跑完。

若还想再稳一点:别在规则还没讲完时发手牌,注意力会被吸走。大箱子游戏可先在地上铺布再开,找零件更省心。上桌时可以留意:如果有人只想旁观,给他一个「顾问」身份,比干坐着强。

实操里更管用的一点是:《五巫斗法大赛》这类问题其实没有标准答案,只能结合人数、时间和大家想要的氛围来选。实操里更管用的一点是:遇到争执,优先回到说明书原文,而不是谁嗓门大谁说了算——《五巫斗法大赛》尤其如此。

经验上还有一句:公共组件放桌子正中,少了伸手抢来抢去的摩擦。若还想再稳一点:遇到规则争议,当场少数服从多数或掷骰,别耗太久。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《五巫斗法大赛》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。