《爱丽丝仙境大乱斗》中「平民」是什么?打出平民有什么效果和代价?

本文为桌游《爱丽丝仙境大乱斗》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

爱丽丝仙境大乱斗

别名:

支持人数:3/4/5

出版年份:2017

教学难度:★★★☆☆

娱乐程度:★☆☆☆☆

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《爱丽丝仙境大乱斗》平民并不是独立卡牌,是玩家将手牌背面朝下放置在任意王国卡槽形成的状态。打出平民明确的代价:本回合政治阶段结束,直接跳过入侵阶段,没有机会发起领土入侵。

打出平民不需要消耗梦想力,放置之后对应卡槽永久增加一点属性,同时玩家立刻抽取一张新手牌。平民不计入爱丽丝统计,终局结算相关爱丽丝分数时不会生效。

平民适合手牌质量较差、急需补充手牌的回合使用。成都桌游游玩不能频繁打出平民,否则会长期丧失扩张版图的机会。上桌时可以留意:拍照留存终局盘面,事后复盘比凭记忆靠谱。

零食饮料放边桌,主桌只留必要配件,误触会少。若还想再稳一点:遇到模棱两可的图标,先统一一个桌规并写在便签上。遇到争执,优先回到说明书原文,而不是谁嗓门大谁说了算——《爱丽丝仙境大乱斗》尤其如此。

实操里更管用的一点是:卡牌护套并非必须,但频繁出摊时能明显延长寿命。补充一条桌面习惯:我更建议把《爱丽丝仙境大乱斗》放进「常备候选」而不是「必须每局都上」,轮换着开更不容易腻。

实操里更管用的一点是:第一次教学别追求讲全,先保证第一局能跑完。补充一条桌面习惯:终局分数接近时,先核对计分再宣布胜者,少很多争议。若还想再稳一点:新手局可先关掉进阶变体,等熟悉再加料。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《爱丽丝仙境大乱斗》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《爱丽丝仙境大乱斗》的版图是如何构成的?每次游戏版图是否相同?

《爱丽丝仙境大乱斗》没有固定印刷大版图,整套地图由大量独立六角形模块化地形板块构成。每一局开局前,将全部地图板块充分打乱,随机拼接形成完整仙境地图,板块拼接顺序完全随机。

每一块六角板块中心自带城市格子,外围分布普通地形以及黑色神秘森林。随机拼接机制保证每一局版图地形分布、城市位置、神秘森林位置各不相同,大幅提升游戏重玩性。

成都桌游多次游玩本作,很难遇到完全一致的地图布局。经验上还有一句:开局前先约定「提问是否打断」,能少很多争执。遇到争执,优先回到说明书原文,而不是谁嗓门大谁说了算——《爱丽丝仙境大乱斗》尤其如此。

遇到规则争议,当场少数服从多数或掷骰,别耗太久。上桌时可以留意:若有人明显落后,可约定友好提示而非嘲讽,桌面气氛会稳。计分板或记分纸提前备好,收尾会干净很多。

把「今天图一乐还是认真打」说在前头,期待值更好对齐。实操里更管用的一点是:大箱子游戏可先在地上铺布再开,找零件更省心。公共组件放桌子正中,少了伸手抢来抢去的摩擦。

若有人连续落后,可临时调整座位或更换阵营,保护体验。结合常见翻车点:若有人晕规则,让他先旁观半局再加入,比硬塞座位强。如果你会把《爱丽丝仙境大乱斗》带去聚会,提前声明教学时长,能减少半路有人刷手机的尴尬。

把「本局目标」说清楚:娱乐、试新,还是认真较劲。结合常见翻车点:《爱丽丝仙境大乱斗》玩得是否顺,很多时候取决于座位旁有没有人愿意顺手答疑。一轮结束先问全桌「还想再来一局吗」,比组织者一意孤行强。

补充一条桌面习惯:若你是第一次接触《爱丽丝仙境大乱斗》,把胜负心放低一点,先把流程跑顺更重要。终局分数接近时,先核对计分再宣布胜者,少很多争议。

若还想再稳一点:如果有人只想旁观,给他一个「顾问」身份,比干坐着强。规则有歧义就当场查勘误,不要靠语气硬压。若还想再稳一点:一局结束擦拭配件再装盒,粘腻感会少很多。

实操里更管用的一点是:散场前互道「下次想开什么」,约局成本会下降。结合常见翻车点:聊《爱丽丝仙境大乱斗》时别急着下定论,同一规则在不同桌友手里,体感能差出一截。

补充一条桌面习惯:卡牌护套并非必须,但频繁出摊时能明显延长寿命。补充一条桌面习惯:对《爱丽丝仙境大乱斗》又爱又恨很正常:机制对味就多开,不对味就换桌,没必要硬扛。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《爱丽丝仙境大乱斗》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。