《卡波》中数字0和13各有几张?数字1至12各有几张?

本文为桌游《卡波》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

卡波

别名:

支持人数:2/3/4

出版年份:2019

教学难度:★☆☆☆☆

娱乐程度:★★★★☆

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这是一个标准的52张牌库——恰好与一副扑克牌的数量相同,这也是玩家可以用普通扑克牌直接DIY《卡波》的重要原因。《卡波》的卡牌数量分布非常明确:数字0共2张,数字13共2张,数字1至12各4张,总计52张牌。

具体而言:数字1(即扑克牌的A)有4张,数字2至12各有4张,数字0有2张(可用扑克牌的大小王或两张鬼牌替代),数字13有2张(可用扑克牌的K替代)。另外,在某些DIY教程中,可能会对数字与扑克牌的对应关系进行微调,但核心原则是保持「0和13各2张,其余各4张」的总量不变。

在成都桌游圈中,如果你手头暂时没有正版《卡波》又想快速体验,完全可以用一副扑克牌按此分布DIY,玩法和体验几乎无差别。实操里更管用的一点是:遇到规则争议,当场少数服从多数或掷骰,别耗太久。

实操里更管用的一点是:《卡波》玩得是否顺,很多时候取决于座位旁有没有人愿意顺手答疑。实操里更管用的一点是:有人迟到就先开短暖场,大件留到人齐再上。

结合常见翻车点:零食饮料放边桌,主桌只留必要配件,误触会少。实操里更管用的一点是:开局前先约定「提问是否打断」,能少很多争执。补充一条桌面习惯:教学者尽量不当「隐形裁判」全程插手,留给别人试错空间。

有些细节说明书写得含糊,现场问一句最省事——成都脱宅团的局里,这类交流很常见。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《卡波》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《卡波》最初是由谁设计的?于哪一年出版?

《卡波》的最初设计者信息因版本不同存在一定差异。根据官方资料,设计师为Mandy Henning和Melissa Limes。也有部分来源将Adam Peele列为设计师之一,但更常见的说法是Adam Peele负责了初版的美术和部分设计协助。

2019年,MANDO GAMES?(注:应为MINDOK等出版社)推出了第二版(),对游戏规则进行了较大幅度的修订,包括人数调整、计分规则优化、新增计分纸和玩家参考卡等,并更换了全新的美术风格。《卡波》于2010年首次出版,当时由Eventide Games和Smiling Monster Games在美国市场发行。

第二版目前是最常见的主流版本,在成都桌游店和聚会上出现的也以第二版为主。如果你是桌游收藏爱好者,可以留意寻找2010年的初版,但现在市面上流通的大多是2019年及之后印刷的第二版。

题材包装上可以这么进入:在独角兽卡波栖身的奇幻秘境中,一众冒险者受邀参与一场特殊的数字秘宝竞逐游戏,每个人面前都会摆放四张暗藏数字魔力的秘牌,牌面数值越高代表背负的负面负担越重,唯有摸清所有卡牌的数字、巧。上桌时可以留意:规则讲解可用「示例回合」代替术语堆砌。

收纳时按下次开局顺序装盒,能省下次五分钟。对《卡波》又爱又恨很正常:机制对味就多开,不对味就换桌,没必要硬扛。上桌时可以留意:配件多时先按颜色分盘,能缩短布置时间。

计分板或记分纸提前备好,收尾会干净很多。把「今天图一乐还是认真打」说在前头,期待值更好对齐。经验上还有一句:规则有歧义就当场查勘误,不要靠语气硬压。

拍照留存终局盘面,事后复盘比凭记忆靠谱。终局分数接近时,先核对计分再宣布胜者,少很多争议。经验上还有一句:教学者尽量不当「隐形裁判」全程插手,留给别人试错空间。

一轮结束先问全桌「还想再来一局吗」,比组织者一意孤行强。上桌时可以留意:如果有人只想旁观,给他一个「顾问」身份,比干坐着强。若有人晕规则,让他先旁观半局再加入,比硬塞座位强。

若还想再稳一点:《卡波》这类问题其实没有标准答案,只能结合人数、时间和大家想要的氛围来选。把《卡波》的关键提示写成两张小卡片,比反复翻书更友好。

经验上还有一句:新手局可先关掉进阶变体,等熟悉再加料。上桌时可以留意:遇到争执,优先回到说明书原文,而不是谁嗓门大谁说了算——《卡波》尤其如此。

补充一条桌面习惯:如果你会把《卡波》带去聚会,提前声明教学时长,能减少半路有人刷手机的尴尬。实操里更管用的一点是:若有人连续落后,可临时调整座位或更换阵营,保护体验。

成都脱宅团的聚会并不硬推某一款,更多是大家轮流开箱;碰上合适的人,《卡波》也常会被翻出来。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《卡波》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。