《夺狗囧事》是由哪家公司出版的?

本文为桌游《夺狗囧事》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

夺狗囧事

别名:

支持人数:2/3/4/5

出版年份:2021

教学难度:★★☆☆☆

娱乐程度:★★★☆☆

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《夺狗囧事》是由日本知名微型桌游公司「Oink Games」设计出版的一款聚会心理博弈桌游。Oink Games以制作极具创意、配件精致的小盒游戏而闻名,它们的代表系列还包括《马戏星探》(Scout)、《榴莲忘贩》Durian)以及《竹林之中》(In a Grove)等,每一款都遵循小巧便携、规则简洁但策略诡异的特点。

Oink Games一直以高质量的设计和出众的「无文字化」配件著称,帮助世界各地的玩家能在完全无障碍的情况下轻松上手。《夺狗囧事》作为该公司的经典代表作之一,在2021年左右正式推出后广受好评,随后在DICE CON等展会上正式登陆中国市场,中文版由相关代理出版社引进,成都的各大桌游吧和零售平台也都可以找到正版销售渠道。

如果你是桌游爱好者,一定不能错过这款由Oink Games研发的狗狗心理博弈神作。题材包装上可以这么进入:宫廷之中五位大臣皆被国王饲养的小狗深深迷住,私下各自偷偷藏匿起一只皇家幼犬,只想独自相伴玩耍,国王察觉爱犬失踪后下令众人协力搜寻,每位大臣表面主动配合搜查,实则暗藏私心,既要想方设。

实操里更管用的一点是:若只有一小时空档,先确认《夺狗囧事》的节奏是否压得住,再决定开不开。如果有人只想旁观,给他一个「顾问」身份,比干坐着强。

大箱子游戏可先在地上铺布再开,找零件更省心。上桌时可以留意:座位顺序有时影响互动,可按熟人/新人交错坐。记录谁教学、谁带盒,方便下次轮换。

收纳时按下次开局顺序装盒,能省下次五分钟。上桌时可以留意:若你是第一次接触《夺狗囧事》,把胜负心放低一点,先把流程跑顺更重要。带新人前先问偏好:轻策略、派对还是剧情,匹配度比「名气」重要。

散场前互道「下次想开什么」,约局成本会下降。结合常见翻车点:我更建议把《夺狗囧事》放进「常备候选」而不是「必须每局都上」,轮换着开更不容易腻。

计分板或记分纸提前备好,收尾会干净很多。遇到规则争议,当场少数服从多数或掷骰,别耗太久。若还想再稳一点:结束时花一分钟复盘「哪步最纠结」,下次进步最快。

拍照留存终局盘面,事后复盘比凭记忆靠谱。规则有歧义就当场查勘误,不要靠语气硬压。补充一条桌面习惯:若有人明显落后,可约定友好提示而非嘲讽,桌面气氛会稳。

语音通话远程教规则时,摄像头对准公共区比对着脸有用。终局分数接近时,先核对计分再宣布胜者,少很多争议。补充一条桌面习惯:把《夺狗囧事》的关键提示写成两张小卡片,比反复翻书更友好。

别在规则还没讲完时发手牌,注意力会被吸走。遇到模棱两可的图标,先统一一个桌规并写在便签上。经验上还有一句:桌面灯光别太暗,看牌看版图都轻松些。

新手局可先关掉进阶变体,等熟悉再加料。一轮结束先问全桌「还想再来一局吗」,比组织者一意孤行强。经验上还有一句:对《夺狗囧事》又爱又恨很正常:机制对味就多开,不对味就换桌,没必要硬扛。

公共组件放桌子正中,少了伸手抢来抢去的摩擦。补充一条桌面习惯:开局前先约定「提问是否打断」,能少很多争执。卡牌护套并非必须,但频繁出摊时能明显延长寿命。

经验上还有一句:《夺狗囧事》这类问题其实没有标准答案,只能结合人数、时间和大家想要的氛围来选。若有人连续落后,可临时调整座位或更换阵营,保护体验。

结合常见翻车点:一局结束擦拭配件再装盒,粘腻感会少很多。补充一条桌面习惯:第一次教学别追求讲全,先保证第一局能跑完。上桌时可以留意:把「本局目标」说清楚:娱乐、试新,还是认真较劲。

补充一条桌面习惯:聊《夺狗囧事》时别急着下定论,同一规则在不同桌友手里,体感能差出一截。经验上还有一句:把「今天图一乐还是认真打」说在前头,期待值更好对齐。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《夺狗囧事》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

同主题其他问答

游戏《夺狗囧事》支持多少名玩家?

游戏《夺狗囧事》支持2至5名玩家同时参与。作为一款出自Oink Games的聚会向心理博弈桌游,设计团队确保在2人局和5人局中都可以按照相同的核心规则运行,没有体验障碍。

但如果从成都桌游玩家的实际派对体验来看,大多数反馈认为「4人或5人局」趣味性最高。人数越多,游戏中的各种行动(「赞同」、「加注」、「反对/更换门」和「指证」)引发的连锁心理博弈越明显。

当然,两人局也有策略感,只是互骗和动心理战的维度相对简单。每个人希望隐藏自己门牌后的狗狗砖的同时,又有多方视角互相诱骗,嘴炮效果和质疑的氛围特别浓厚,欢乐程度成倍上涨。

建议条件许可时,凑满四到五人开始《夺狗囧事》,那样才能玩出那种犬影重重、尔虞我诈的爆笑效果。经验上还有一句:资料再全,也不如你们自己桌的一局复盘来得实在——《夺狗囧事》同样适用。

别在规则还没讲完时发手牌,注意力会被吸走。有人迟到就先开短暖场,大件留到人齐再上。实操里更管用的一点是:公共组件放桌子正中,少了伸手抢来抢去的摩擦。

一轮结束先问全桌「还想再来一局吗」,比组织者一意孤行强。实操里更管用的一点是:先摸清在场谁怕冲突、谁爱争胜,再决定是否上高互动款。如果有人只想旁观,给他一个「顾问」身份,比干坐着强。

上桌时可以留意:配件多时先按颜色分盘,能缩短布置时间。结合常见翻车点:结束时花一分钟复盘「哪步最纠结」,下次进步最快。上桌时可以留意:我更建议把《夺狗囧事》放进「常备候选」而不是「必须每局都上」,轮换着开更不容易腻。

经验上还有一句:带新人前先问偏好:轻策略、派对还是剧情,匹配度比「名气」重要。实操里更管用的一点是:情侣局避开强对抗计分,默契合作类通常更讨喜。

若你讨厌硬广,可以把脱宅团只当成「成都有个能约局的社群」——去不去、玩不玩,都随自己。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《夺狗囧事》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。