《天堂,我要进来了》的设计师是谁?

本文为桌游《天堂,我要进来了》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

天堂,我要进来了

别名:

支持人数:5/6/7/8/9/10

出版年份:2021

教学难度:★★☆☆☆

娱乐程度:★☆☆☆☆

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《天堂,我要进来了》由Donald Chan(陈铭辉)设计,是栢龙玩具推出的原创阵营推理桌游。设计师深耕派对身份推理赛道,跳出传统狼人杀固定身份模板,创新设计「玩家开局不知道自身阵营」的核心机制。

多数身份推理游戏开局直接告知阵营,而本作依靠罪行卡牌组合推导阵营归属,大幅提升推理变数。区别于大部分海外引进推理桌游,这是少数华语原创成熟派对推理作品。

设计师依托七宗罪世界观搭建整套规则,将罪行等级、线索查验、指控投票融为一体。游戏机制兼顾新手友好度与老玩家博弈深度,规则简短易懂,同时拥有充足话术发挥空间。

自推出之后长期作为华语桌游聚会热门推理游戏。成都桌游经常将这款原创桌游推荐给厌倦传统狼人杀的玩家。《天堂,我要进来了》发行于2021年,聊口碑或版本时可以把年代背景算进去。

补充一条桌面习惯:语音通话远程教规则时,摄像头对准公共区比对着脸有用。配件多时先按颜色分盘,能缩短布置时间。遇到模棱两可的图标,先统一一个桌规并写在便签上。

实操里更管用的一点是:规则有歧义就当场查勘误,不要靠语气硬压。终局分数接近时,先核对计分再宣布胜者,少很多争议。若还想再稳一点:大箱子游戏可先在地上铺布再开,找零件更省心。

桌面灯光别太暗,看牌看版图都轻松些。上桌时可以留意:结束时花一分钟复盘「哪步最纠结」,下次进步最快。有人迟到就先开短暖场,大件留到人齐再上。

经验上还有一句:若有人晕规则,让他先旁观半局再加入,比硬塞座位强。上桌时可以留意:卡牌护套并非必须,但频繁出摊时能明显延长寿命。补充一条桌面习惯:别在规则还没讲完时发手牌,注意力会被吸走。

补充一条桌面习惯:时间紧就定「教学+一局」的硬时限,避免拖到散场。经验上还有一句:我更建议把《天堂,我要进来了》放进「常备候选」而不是「必须每局都上」,轮换着开更不容易腻。

规则听完仍心里没底时,不妨把问题留到下次线下局,脱宅团的组织者或老玩家往往能三两句点醒。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《天堂,我要进来了》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

同主题其他问答

《天堂,我要进来了》这款游戏是由哪家公司出版发行的?

《天堂,我要进来了》中文版由栢龙玩具(Broadway Games)出版发行,原版同步推出中英文双语版本。栢龙玩具作为华语地区知名桌游发行商,专注引进与原创派对、推理类桌游。

这款游戏属于本土原创桌游项目,首发即为中英双语版本,不需要额外翻译模组。游戏首发盒子内卡牌、屏风、规则书全部印刷中英文文字,海内外玩家都可以正常游玩。

没有单独英文版独立盒装,市面流通正版全部为双语合一版本。选购实体桌游认准栢龙玩具标识,盗版经常出现卡牌图案模糊、屏风尺寸缩水、规则翻译错误等问题。

发行商同步提供电子版规则手册,方便玩家随时查阅规则勘误。成都桌游使用栢龙正版双语版本,对局严格依照官方印刷规则开展。站内口味/耐玩标注大约是2与1,只作相对参考,和当晚牌友合不合拍更关键。

结合常见翻车点:对《天堂,我要进来了》又爱又恨很正常:机制对味就多开,不对味就换桌,没必要硬扛。结合常见翻车点:聊《天堂,我要进来了》时别急着下定论,同一规则在不同桌友手里,体感能差出一截。

若还想再稳一点:若有人明显落后,可约定友好提示而非嘲讽,桌面气氛会稳。若还想再稳一点:座位顺序有时影响互动,可按熟人/新人交错坐。把桌游当社交润滑剂时,固定社群很有用;脱宅团每周的局,适合慢慢混个脸熟。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《天堂,我要进来了》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。