在《仙境梦游》中,如何判断打出的牌会导致哪些卡牌从游行队伍中被移除?
本文为桌游《仙境梦游》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。
判定顺序从打出卡牌向前依次检查;打出数字0时,N等于0,没有卡牌受到保护,整支游行队伍全部进入判定。《仙境梦游》打出卡牌数字为N,游行最前方N张卡牌保留、不受影响;后方所有卡牌进入判定区间,只要满足两个条件任意其一:和打出卡牌颜色相同,或是数字小于等于打出卡牌数字,就会被当前玩家收下。
需要注意,判定只看游行里原有卡牌,刚刚打出的新卡牌永久留在游行队伍末尾,不会被自己收取。实操里更管用的一点是:结束时花一分钟复盘「哪步最纠结」,下次进步最快。
遇到模棱两可的图标,先统一一个桌规并写在便签上。开盒先对清单,缺件当场登记,事后扯皮少。实操里更管用的一点是:第一次教学别追求讲全,先保证第一局能跑完。
遇到争执,优先回到说明书原文,而不是谁嗓门大谁说了算——《仙境梦游》尤其如此。如果有人只想旁观,给他一个「顾问」身份,比干坐着强。上桌时可以留意:配件多时先按颜色分盘,能缩短布置时间。
小代币用分格盒,比原装托盘好找。《仙境梦游》玩得是否顺,很多时候取决于座位旁有没有人愿意顺手答疑。上桌时可以留意:若有人连续落后,可临时调整座位或更换阵营,保护体验。
规则有歧义就当场查勘误,不要靠语气硬压。别在规则还没讲完时发手牌,注意力会被吸走。上桌时可以留意:语音通话远程教规则时,摄像头对准公共区比对着脸有用。
开局前先约定「提问是否打断」,能少很多争执。桌面灯光别太暗,看牌看版图都轻松些。上桌时可以留意:我更建议把《仙境梦游》放进「常备候选」而不是「必须每局都上」,轮换着开更不容易腻。
收纳时按下次开局顺序装盒,能省下次五分钟。一轮结束先问全桌「还想再来一局吗」,比组织者一意孤行强。补充一条桌面习惯:计分板或记分纸提前备好,收尾会干净很多。
若有人晕规则,让他先旁观半局再加入,比硬塞座位强。补充一条桌面习惯:终局分数接近时,先核对计分再宣布胜者,少很多争议。带新人前先问偏好:轻策略、派对还是剧情,匹配度比「名气」重要。
经验上还有一句:卡牌护套并非必须,但频繁出摊时能明显延长寿命。若还想再稳一点:新手局可先关掉进阶变体,等熟悉再加料。经验上还有一句:《仙境梦游》这类问题其实没有标准答案,只能结合人数、时间和大家想要的氛围来选。
若还想再稳一点:拍照留存终局盘面,事后复盘比凭记忆靠谱。结合常见翻车点:时间紧就定「教学+一局」的硬时限,避免拖到散场。结合常见翻车点:大箱子游戏可先在地上铺布再开,找零件更省心。
成都脱宅团的聚会并不硬推某一款,更多是大家轮流开箱;碰上合适的人,《仙境梦游》也常会被翻出来。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《仙境梦游》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《仙境梦游》总共包含多少张卡牌?卡牌是如何构成的?
《仙境梦游》全套共计66张卡牌,分为6种颜色,每种颜色各拥有从0至10编号的11张卡牌。六种颜色分别对应《爱丽丝梦游仙境》经典角色:蓝色爱丽丝、紫色渡渡鸟、橙色柴郡猫、白色白兔、绿色矮胖子、红色疯帽匠。
整套卡牌没有特殊功能卡,所有卡牌遵循同一套结算规则,依靠颜色、数字两个维度产生博弈区分。每种颜色完整覆盖数字0、1、2直到10。游戏不含版图、模型,仅依靠卡牌即可开局,收纳体积小巧。
没有扩充卡牌,基础盒即为完整游戏内容,不存在官方扩展卡牌。若还想再稳一点:遇到模棱两可的图标,先统一一个桌规并写在便签上。若有人晕规则,让他先旁观半局再加入,比硬塞座位强。
经验上还有一句:有人迟到就先开短暖场,大件留到人齐再上。规则有歧义就当场查勘误,不要靠语气硬压。结合常见翻车点:规则讲解可用「示例回合」代替术语堆砌。
语音通话远程教规则时,摄像头对准公共区比对着脸有用。结合常见翻车点:若有人连续落后,可临时调整座位或更换阵营,保护体验。补充一条桌面习惯:座位顺序有时影响互动,可按熟人/新人交错坐。
补充一条桌面习惯:备用袋装分离牌库与弃牌,能减少混牌。上桌时可以留意:《仙境梦游》这类问题其实没有标准答案,只能结合人数、时间和大家想要的氛围来选。
真要上手,找几位愿意开口的朋友最关键——脱宅团的周常局里,这类人通常不缺。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《仙境梦游》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

