《开溜》是一款什么类型的桌游?

本文为桌游《开溜》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

开溜

别名:

支持人数:3/4/5/6

出版年份:2023

教学难度:★☆☆☆☆

娱乐程度:★★☆☆☆

成都桌游活动邀请你来玩《开溜》,零基础专人桌游教学。(点击报名

《开溜》属于团队对抗记忆卡牌游戏,核心机制包含暗置卡牌记忆、可变行动、等值卡牌替换、阵营积分博弈。玩法标签:手牌管理、记忆推演、同时具备运气与策略。

机制归类上和《卡波》同源,但将个人竞技改造为组队合作模式,新增大量团队专属操作。每名玩家面前存在明置与暗置卡牌,暗置卡牌需要依靠记忆记住点数;依靠摸牌、替换、特殊卡牌效果调整全队卡牌构成;「=」等值卡牌是核心创新机制,可以匹配任意点数完成清理。

游戏没有吃墩、构筑元素,全程围绕降低团队总点数展开。适合喜欢轻度策略、记忆推理、阵营对抗的玩家,不适合排斥记忆类玩法的人群。同时拥有官方App辅助计分、AI单人模式,拓展游玩场景。

成都桌游将《开溜》归类为轻策略聚会卡牌,适合桌游局中段游玩。开新本前先打听「本地有没有人常玩」,比盲目下单稳妥;脱宅团社群里问一嘴通常有回音。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《开溜》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

同主题其他问答

《开溜》的设计师是谁?他还设计过哪些知名桌游?

《开溜》由Ted Alspach(泰德·阿尔斯帕奇)设计,交由Bezier Games发行。除此之外,他还设计《Suburbia 郊区》《Castles of Mad King Ludwig 疯王路德维希城堡》等经典德式构筑桌游,兼顾家庭轻量卡牌与重度策略版图游戏。

Ted Alspach深耕轻量卡牌与中型桌游领域,尤其擅长记忆类、手牌管理、阵营对抗卡牌游戏,他打造的Silver系列卡牌游戏拥有极高知名度,《银》《银海》和《开溜》共享相似底层设计思路。他的作品普遍拥有清晰规则、快速开局、重玩性出色的特点,很适合桌游聚会场景。

《开溜》也是他针对团队对战记忆卡牌做出的创新尝试,改良《卡波》单人竞争模式,加入队友协作、等值替换、延时结算等全新机制。熟悉他其他作品的玩家能够明显感受到设计风格的延续。

成都桌游聚会经常轮换《开溜》与《银》系列卡牌进行对比体验。把桌游当社交润滑剂时,固定社群很有用;脱宅团每周的局,适合慢慢混个脸熟。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《开溜》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。