《鬼灵祭》的主题和背景故事是什么?

本文为桌游《鬼灵祭》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

鬼灵祭

别名:

支持人数:2

出版年份:2019

教学难度:★★☆☆☆

娱乐程度:★☆☆☆☆

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《鬼灵祭》的故事设定在死神学校,这里每年举办盛大的祭典——「《鬼灵祭》」。名称源自校内谚语「Soul to Win」,意为收割灵魂以赢得胜利。

死神师徒们将这起意外当作一场比赛,彼此较量搜集灵魂的速度,最终解决了这场幽冥危机。相传多年前,死神学校发生了一起意外,灵魂们四散逃逸。在今年的「《鬼灵祭》」中,死神爸、欧西里斯、黑白无常带着各自的训练生齐聚一堂,在秃鹰老师的见证下,再次以「搜集灵魂」决出胜负。

游戏的故事背景源自台湾艺术大学2013年的动画短片《死神训练班》(Deathigner),该片由费子轩执导,曾获新一代设计奖多媒体设计类银奖等多个奖项。玩聚设计获得了动画版权授权,将这一IP改编为实体桌游。

题材包装上可以这么进入:「《鬼灵祭》」是死神学校里最热闹的祭典!名字源自学校里流传的谚语「Soul to Win——收集灵魂、赢得胜利」。上桌时可以留意:一局结束擦拭配件再装盒,粘腻感会少很多。

补充一条桌面习惯:一轮结束先问全桌「还想再来一局吗」,比组织者一意孤行强。结合常见翻车点:若你是第一次接触《鬼灵祭》,把胜负心放低一点,先把流程跑顺更重要。

上桌时可以留意:终局分数接近时,先核对计分再宣布胜者,少很多争议。开新本前先打听「本地有没有人常玩」,比盲目下单稳妥;脱宅团社群里问一嘴通常有回音。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《鬼灵祭》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

同主题其他问答

《鬼灵祭》是一款什么类型的桌游?

从BoardGameGeek的分类来看,它拥有「方格棋盘」「图案构建」和「可变玩家能力」三大机制标签。《鬼灵祭》是一款纯双人对战的抽象策略类桌游(Abstract Strategy Game)。

游戏融合了五子棋的「连线」要素与黑白棋的「翻面」要素,但又与两者有着本质区别——玩家不执著于某一种颜色,而是通过操纵棋子的双面颜色,在自己的回合收割灵魂。标准模式下,7位死神角色各自拥有不同的搜集和翻转规则,为游戏增添了角色扮演和不对称对抗的趣味。

游戏完全不依赖运气,胜负100%由玩家的策略和预判决定。在成都桌游聚会中,它常作为两人对战的暖场或正局选择,适合放在口袋中随身携带,随时随地来一局。

结合常见翻车点:若只有一小时空档,先确认《鬼灵祭》的节奏是否压得住,再决定开不开。如果你是外地来蓉短住,撞上脱宅团的活动日,顺路体验一局,也算把城市逛出了点桌游味。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《鬼灵祭》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。