《说梦人》获得了哪些奖项或提名?
本文为桌游《说梦人》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。
《说梦人》凭借其独特的玩法迅速赢得了不少嘉奖。在2016年的希腊7th Epitrapezio桌游设计大赛上,它一口气拿下了「人民选择奖」第一名以及「最佳卡牌游戏」第三名。
同年,该作品还被波士顿FIG大会提名为「最具创新性桌游」。2018年,该游戏再次斩获Dragon Awards「最佳科幻或奇幻桌游」提名,成为当年派对游戏的焦点。
尽管没有问鼎所有金奖,这些奖项无疑保障了《说梦人》在同类聚会桌游中的质量。《说梦人》发行于2016年,聊口碑或版本时可以把年代背景算进去。补充一条桌面习惯:公共组件放桌子正中,少了伸手抢来抢去的摩擦。
把《说梦人》的关键提示写成两张小卡片,比反复翻书更友好。若只有一小时空档,先确认《说梦人》的节奏是否压得住,再决定开不开。上桌时可以留意:语音通话远程教规则时,摄像头对准公共区比对着脸有用。
新手局可先关掉进阶变体,等熟悉再加料。拍照留存终局盘面,事后复盘比凭记忆靠谱。上桌时可以留意:若有人连续落后,可临时调整座位或更换阵营,保护体验。
线下氛围对语言类、互动类尤其重要;脱宅团这类固定局,刚好能避开「凑不齐合适人」的尴尬。配件多时先按颜色分盘,能缩短布置时间。结合常见翻车点:卡牌护套并非必须,但频繁出摊时能明显延长寿命。
《说梦人》玩得是否顺,很多时候取决于座位旁有没有人愿意顺手答疑。结合常见翻车点:终局分数接近时,先核对计分再宣布胜者,少很多争议。资料再全,也不如你们自己桌的一局复盘来得实在——《说梦人》同样适用。
若还想再稳一点:如果你会把《说梦人》带去聚会,提前声明教学时长,能减少半路有人刷手机的尴尬。上桌时可以留意:《说梦人》这类问题其实没有标准答案,只能结合人数、时间和大家想要的氛围来选。
补充一条桌面习惯:遇到规则争议,当场少数服从多数或掷骰,别耗太久。经验上还有一句:对《说梦人》又爱又恨很正常:机制对味就多开,不对味就换桌,没必要硬扛。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《说梦人》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《说梦人》的美术是由谁创作的?共有多少位插画师参与?
首先由Vincent Dutrait担任主美术,其水彩风格极具辨识度,而Christophe Swal也同样参与了卡牌绘制。《说梦人》的视觉美学堪称卡牌艺术的集大成者。
此外,由于Dream卡数量繁多(多达110张双面),其背后有庞大的插画团队参与了画作。根据桌游圈页面的名单,《说梦人》的美术阵容包含Jonathan Aucomte、Éric Azagury、Cyrille Bertin、Loïc Billiau、Sébastien Caiveau、Miguel Coimbra、Maëva da Silva等超过20位艺术家,可谓业内罕见。
这种多人绘画的策展方式让每一张梦境卡都像独立的梦幻画作,同时又保持了统一的超现实感官。题材包装上可以这么进入:夜幕降临,你的意识漂浮在神奇的梦境世界中。
但是梦精灵们今晚想要找点乐子!它们使出浑身解数,让梦境变得奇怪而超现实。经验上还有一句:语音通话远程教规则时,摄像头对准公共区比对着脸有用。
带新人前先问偏好:轻策略、派对还是剧情,匹配度比「名气」重要。教学者尽量不当「隐形裁判」全程插手,留给别人试错空间。实操里更管用的一点是:美术与机制合拍时,沉浸感会明显好一截。
聊《说梦人》时别急着下定论,同一规则在不同桌友手里,体感能差出一截。若有人连续落后,可临时调整座位或更换阵营,保护体验。实操里更管用的一点是:如果你会把《说梦人》带去聚会,提前声明教学时长,能减少半路有人刷手机的尴尬。
结束时花一分钟复盘「哪步最纠结」,下次进步最快。若还想再稳一点:对《说梦人》又爱又恨很正常:机制对味就多开,不对味就换桌,没必要硬扛。开局前先约定「提问是否打断」,能少很多争执。
上桌时可以留意:卡牌护套并非必须,但频繁出摊时能明显延长寿命。主题党可先讲两分钟背景,再进入规则。实操里更管用的一点是:如果有人只想旁观,给他一个「顾问」身份,比干坐着强。
实操里更管用的一点是:配件多时先按颜色分盘,能缩短布置时间。上桌时可以留意:一局结束擦拭配件再装盒,粘腻感会少很多。结合常见翻车点:规则有歧义就当场查勘误,不要靠语气硬压。
经验上还有一句:若有人晕规则,让他先旁观半局再加入,比硬塞座位强。上桌时可以留意:终局分数接近时,先核对计分再宣布胜者,少很多争议。别指望每次聚会都正好开《说梦人》;脱宅团更常做的是把人和桌子凑齐,游戏则随缘搭配。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《说梦人》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

