《十二天》是否在Kickstarter上进行过众筹?
本文为桌游《十二天》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。
《十二天》(《十二天》)确实在Kickstarter上做过众筹。它原版正式发行年份是二零一一年,项目的众筹活动在二零一三年完成——二零一一也就是它在BGG上登记的正式发行年份,两个时间点不冲突。
这款游戏问世后没有推出过大规模重制,市面上流通的基本都是初版印刷,官方还放出过Print&Play可打印版本,玩家能自己印卡牌来玩。虽然发行较早,但机制设计经得住时间,至今在海外仍是挺热门的节日主题家庭卡牌游戏。要注意它和另一首歌谣同名的游戏不是同一作,别搜错。新手如果在二手市场淘,初版卡牌可能有磨损,收到后建议上牌套保护;想全新入手,认准正式发行版本即可。节日氛围浓,适合圣诞前后拿出来暖场。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《十二天》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《十二天》中运气成分和策略成分各占多大比重?
在充满温馨圣诞节日风情的传世经典吃墩卡牌桌游《十二天》(《十二天》 / 圣诞节的十二天)中,对局当中盲摸抓牌的随机运气成分、与玩家手牌时序规划的核心策略成分之间的比重关系,【展现出极具弹性的「运气成分约占 30% 至 40% 的起始发牌变量、而高达 60% 至 70% 的绝对核心完全取决于玩家对数字大小控制、成套保留与终局大点数抄底的策略精算」】!
《十二天》在吃墩机制中注入了精妙的得失权衡:摸到 1 号鹧鸪或 12 号鼓手固然有初始优势,但整场游戏的核心在于「每天(每一墩)打出单张点数最小的牌赢取当天的圣诞礼物卡」,同时在手中秘密囤积特定数字的卡牌;在游戏结束时,手中拥有某种数字最多张数的玩家还能再次触发丰厚的成套大暴分!
三成运气与七成策略的完美平衡,让这款节日小品在兼顾欢快推运的同时散发出深邃的卡牌博弈魅力。老少皆宜的规则深受全年龄段玩家喜爱,非常适合家庭休闲与朋友小聚。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《十二天》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

