《3000夺宝狂徒》监狱机制如何影响玩家的手下单位?
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3000 Scoundrels/3000 Bandita/3000 Canaglie/3000 Granujas/3000 Halunken/3000 Truands/3000 негодяев/3000人のならずもの
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《3000夺宝狂徒》当中,手下卡牌被送入监狱后,卡牌会移动到玩家专属监狱区域,进入锁定状态。锁定期间,这张狂徒卡牌的主动能力无法发动,大部分被动能力暂停生效,卡牌不能参与保险箱抢夺对抗,相当于暂时失去这名手下。卡牌不会直接弃牌,只是被关押,等待赎回或者回合结束判定。
监狱有容纳上限,当玩家监狱格子已经放满,再有新的手下被送入监狱,就会触发额外惩罚,玩家需要选择场上一张待命手下直接弃置,永久移除。部分卡牌效果可以在入狱瞬间触发,例如囚徒卡牌,入狱那一刻结算效果,但结算完成之后依旧保持锁定。想要释放监狱中的手下,有两种途径,依靠卡牌自带效果赎回,或者消耗金钱执行释放行动,释放之后卡牌回到场上待命,恢复全部能力。如果对局结束,监狱内还关押着手下,不会自动释放,直接保留到本局清算。
监狱机制是这款桌游的博弈关键,玩家可以主动利用部分卡牌送入监狱换取资源,也会因为虚张声势失败被动损失手下。在成都桌游线下游玩,成都脱宅团组织对局时,会单独留出监狱卡牌摆放区域,方便所有人看清关押的手下。成都约玩《3000夺宝狂徒》,要时刻留意自己监狱剩余空位,防止满监触发高额惩罚。成都脱宅团每周桌游聚会可以预约游玩《3000夺宝狂徒》,实操监狱机制带来的战术取舍。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《3000夺宝狂徒》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《3000夺宝狂徒》相邻狂徒的连锁响应能力怎么结算?
《3000夺宝狂徒》相邻狂徒连锁响应能力,在触发事件发生后,按照玩家自主选择的顺序依次结算,不能同时一次性全部结算。当触发事件出现,所有满足条件、相邻的狂徒卡牌都可以触发响应能力,由持有这些狂徒的玩家,自己选定结算顺序,逐个结算卡牌效果。
结算一条能力之后,才可以结算下一条。在结算过程中,如果新的事件被创造出来,会生成新的响应机会,新触发的连锁效果,要等当前这一轮连锁全部结算完毕之后,再开启新一轮连锁。不可以插入到当前结算序列中间。相邻判定以玩家面板格子为准,横向、纵向相邻都算作相邻,叠加在同一格子的多张狂徒卡牌,互相之间不算相邻。
透明卡牌叠加在同一个格子,是同位置堆叠,不是相邻。只有放在不同格子、格子互相接壤的狂徒,才算相邻单位。连锁响应可以产生很强的联动收益,但结算顺序会直接影响最终结果,玩家需要仔细选择结算顺序,最大化收益。如果连锁能力产生冲突效果,例如同时增加、减少金钱,顺序不同,最后的金钱数值会不一样。
成都桌游对局中,连锁结算顺序是高阶难点。想要练习连锁结算逻辑,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团是玩家自发组织的成都桌游活动组织,不是桌游商家,成都桌游爱好者在这里练习相邻狂徒连锁结算,学习选择最优结算顺序,打出强力的连锁组合。
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