《大宋百商图》中二三品菜为什么大家都不去买?
本文为桌游《大宋百商图》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。
在《大宋百商图》常规对局中,多数玩家不愿意购入二品菜、三品菜,核心原因在于投入成本与收益回报不匹配,资源性价比远低于四品菜和一品菜。四品菜初始免费持有,不需要额外花费银两购入,可以填充牌库保证基础营收,前期资金应当优先投入店铺建造,店铺带来持续性被动收益,长期收益高于中档菜品。
二品菜、三品菜需要花费银两购买,单张收益提升幅度有限,购入之后还会稀释牌库,增加雅阁翻出中档菜品的概率,挤占高收益卡牌出场机会。游戏存在备菜机制,玩家可以花费银两直接清理无用菜品,主动精简牌库,成熟打法都会持续提纯牌库,剔除收益中庸的二三品菜,自然不会主动购入同类卡牌。一品菜收益上限极高,只要有机会大家都会争取获取。
只有极少数特殊场景会考虑购入二三品菜,例如客人需求大量菜品、临时扩充牌库应急,绝大多数对局中档菜品属于策略陷阱。这条规律在基础版尤为明显,进阶商战模式受商术牌影响,偶尔会出现例外打法。想要学习成熟的菜品构筑思路,可以参加成都脱宅团桌游聚会,很多成都桌游资深玩家会分享《大宋百商图》牌库运营技巧。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《大宋百商图》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《大宋百商图》中事件卡牌有什么作用?
客人队列补充新卡牌时,如果翻出事件卡牌,立刻执行卡牌效果。事件卡牌分为两大类,右下角带有日晷标记的属于持续性事件,生效之后放置在告示架上,持续影响整局游戏,直到下一张新事件卡牌被翻出,替换掉当前持续事件;没有日晷标记的是即时事件,效果执行完毕之后直接弃置,不会长期生效。
事件效果种类十分丰富,包含调整客人队列数量、临时增加收入、修改购买规则、改动结算方式等多种效果,会打破玩家稳定的运营节奏,增加对局不确定性。持续事件影响力更大,玩家需要根据生效规则调整后续几回合的行动规划。很多玩家布局时会预留资金弹性,应对突发事件带来的局势变动。事件卡牌随机触发,无法主动获取,依靠刷新客人队列随机出现。
随机事件为稳定经营玩法增添变数。想要体验各类事件卡牌带来的局势变化,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团是非营利成都桌游爱好者社群,没有实体店铺,组织成都桌游线下对局,可以直观感受持续事件与即时事件的区别。
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