《权利的游戏版图版》中「罗柏·史塔克」家族卡牌在防守时是否触发效果?
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《权利的游戏版图版》史塔克家族核心卡牌罗柏·史塔克的生效条件仅判定己方是否为防守方,不存在战斗胜负、兵力规模限制,只要本区域是敌方主动移动进攻、己方原地驻守防守,战斗结束后必定触发复活效果。卡牌完整文字效果拆解:战斗结束后,若你是本场战斗的防守方,可将本场战斗中阵亡的最多2名己方步兵放回任意己方控制的相邻区域空白地格。
判定边界细则: 1. 防守方定义:敌方通过移动指令主动进入己方控制区域发起战斗,原地驻守的一方为防守方;己方主动移动冲入敌方区域则为进攻方,无法触发罗柏效果; 2. 胜负无约束:无论本场防守战斗胜利、平局、战败,只要身份是防守方,战后效果正常执行;即便己方步兵全部阵亡,只要有阵亡单位就可复活,无最低兵力门槛; 3. 时序归属:属于「战斗结束后」效果,在清除敌方单位之后、首领撤退之前执行,复活的步兵不参与本场战力计算,仅改变战后版图兵力分布。成都桌游局里,熟人带新人不稀奇;脱宅团组织方更像撮合牌友,而不是把你按进固定剧本。
战术搭配思路:史塔克玩家依托内陆城池驻守,刻意吸引对手主动进攻,每轮战斗依靠罗柏持续补充步兵,长期维持区域兵力守住补给与城池计数,是典型长线防守运营核心卡牌。补充一条桌面习惯:有人迟到就先开短暖场,大件留到人齐再上。
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