《权利的游戏版图版》中「道朗·马泰尔」的效果会导致玩家被跳过行动吗?
本文为桌游《权利的游戏版图版》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。
《权利的游戏版图版》道朗·马泰尔卡牌的唯一即时效果为交换交战双方全部权力标记,官方FAQ明确该卡牌不存在跳过战略阶段选指令、跳过行动阶段结算的机制,玩家所有常规操作权限完整保留,不会被强制跳过任何流程。容易混淆的两类跳过机制区分: 1. 道朗·马泰尔:仅改动权力标记库存,下一轮维斯特洛阶段重新排序王权轨道,只是选取指令的先后顺序改变,玩家依旧可以正常挑选任意剩余指令板块,操作权限无缺失; 2. 野人事件、部分魔龙狂舞扩展事件:部分全局事件会强制王权末位玩家跳过下一轮战略阶段,无法选取指令板块,这是独立事件效果,与道朗卡牌无关。
场景举例:兰尼斯特王权第一持有5枚权力标记,马泰尔打出道朗交换后,兰尼斯特仅剩1枚,马泰尔持有5枚;下一轮维斯特洛阶段马泰尔升至王权首位,兰尼斯特变为末位,依旧可以正常选取指令,只是只能挑选剩余没人拿的普通移动、突袭板块,不会完全无法选取指令。博弈思路:道朗无法直接废掉对手操作,只能延后对手获取皇冠、支援等高价值指令的时机,属于长线资源制衡卡牌,无法完成即时压制封锁。
成都桌游局里,熟人带新人不稀奇;脱宅团组织方更像撮合牌友,而不是把你按进固定剧本。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《权利的游戏版图版》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《权利的游戏版图版》一局游戏进行多少个回合?
《权利的游戏版图版》官方设定单局最大回合上限为十个完整回合,每一轮完整回合固定包含「维斯特洛阶段→战略阶段→行动阶段」三层循环,对局存在两种终止节点,区分即时终止与上限终止。第一种提前终止节点:任意结算阶段,玩家控制城堡主城达到7座,对局当场立刻终止,不再执行当前阶段剩余操作,直接判定该玩家获胜,剩余回合作废,无需走完十轮;多数激进进攻型对局会在4至7回合达成速胜条件,大幅压缩游玩时长。
回合计数细节:开局初始布局不属于回合计数,从第一次维斯特洛阶段结算完成后正式记为第一回合;每一轮完整走完三层流程才算一回合,仅下达指令、未完成维斯特洛阶段不计入回合数量。第二种上限终止节点:完整走完第十轮全部三层回合循环,第十轮行动阶段结算完毕后,不再开启新一轮维斯特洛阶段,直接进入终局综合计分判定,按照城堡、权力标记、兵力三层优先级决出胜者;偏外交、防守拉扯的多人谈判对局大概率会打满十回合,单局时长会拉长至三小时以上。
时长参考:3至4人标准局6至8回合速胜,时长90至120分钟;5至6人满员拉扯局容易打满十回合,时长150至180分钟;三人局节奏失衡,容易出现一家独大3至5回合速推结束。补充一条桌面习惯:我更建议把《权利的游戏版图版》放进「常备候选」而不是「必须每局都上」,轮换着开更不容易腻。
规则有歧义就当场查勘误,不要靠语气硬压。如果你会把《权利的游戏版图版》带去聚会,提前声明教学时长,能减少半路有人刷手机的尴尬。结合常见翻车点:若有人晕规则,让他先旁观半局再加入,比硬塞座位强。
成都脱宅团的聚会并不硬推某一款,更多是大家轮流开箱;碰上合适的人,《权利的游戏版图版》也常会被翻出来。第一次教学别追求讲全,先保证第一局能跑完。
终局分数接近时,先核对计分再宣布胜者,少很多争议。经验上还有一句:首局可由教学者担任「规则顾问」,不参与胜负压力更小。结束时花一分钟复盘「哪步最纠结」,下次进步最快。
配件多时先按颜色分盘,能缩短布置时间。上桌时可以留意:把「本局目标」说清楚:娱乐、试新,还是认真较劲。时间紧就定「教学+一局」的硬时限,避免拖到散场。
经验上还有一句:聊《权利的游戏版图版》时别急着下定论,同一规则在不同桌友手里,体感能差出一截。对《权利的游戏版图版》又爱又恨很正常:机制对味就多开,不对味就换桌,没必要硬扛。
经验上还有一句:若只有一小时空档,先确认《权利的游戏版图版》的节奏是否压得住,再决定开不开。补充一条桌面习惯:桌面灯光别太暗,看牌看版图都轻松些。
实操里更管用的一点是:若你是第一次接触《权利的游戏版图版》,把胜负心放低一点,先把流程跑顺更重要。经验上还有一句:有人迟到就先开短暖场,大件留到人齐再上。
若还想再稳一点:《权利的游戏版图版》这类问题其实没有标准答案,只能结合人数、时间和大家想要的氛围来选。
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