《水瓶座》每位玩家的目标卡是如何分配的?

本文为桌游《水瓶座》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

水瓶座

Aquarius/Search/Ponder and Play!/アクエリアス

支持人数:2/3/4/5

出版年份:1998

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《水瓶座》(《水瓶座》)是 Klaus Teuber 在卡坦岛之外设计的一款轻策连线卡牌游戏。关于目标卡的分配,规则是这样:开局时把五张元素目标卡(地、水、火、风、空)洗混,暗发给每位玩家一张;如果是四人局,就多出来一张目标卡正面朝上放在桌面中央作为「公共目标」。每位玩家的私人目标只有自己知道,你要在桌面中央的公共版图上,用打出的元素卡牌拼出一条连续七格的同色连线——先完成者立刻获胜。

公共目标的存在让所有人都有动力去铺某一种颜色,即使那不是你自己的目标,这就造成了「搭便车」与「故意卡人」的心理博弈。新手常犯的错是开局就把自己的目标色全写在脸上,结果被全场针对;老手会故意先铺别人的颜色,假装自己的目标不是那个色,等关键七格突然连起来。

朋友局可以适当放松,但正式对局请严格按规则书原文执行。

这款游戏每局时长不长,前两局用来熟悉规则完全值得,第三局开始才是真正的策略对决。

打完两局后再回头看这条,会有新的体会。

多玩几局自然就熟了。

这步别跳过。

这一点对整局节奏影响不小。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《水瓶座》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《水瓶座》多重连接奖励中连接两种元素可以额外抽几张牌?

《水瓶座》打出元素牌,单次出牌同时建立起两种不同元素的有效连接,触发多重连接奖励,可以额外抽取一张卡牌,直接从主牌堆拿取加入手牌,该抽牌操作在出牌摆放完成之后立刻执行。这里需要区分清楚,是新打出卡牌同时对接的不同元素种类计数,不是计算拼接到场上卡牌的张数。举个例子,打出一张双元素卡牌,卡牌上边对接场上火焰元素,卡牌右边对接场上水元素,两种不同元素完成有效边对边连接,就属于连接两种元素,拿一张额外抽牌。 如果同一种元素同时对接场上两处位置,只算作一种元素,不会重复叠加奖励。只有元素种类不一样才会累加计数。同时对接三种元素额外抽两张,对接四种元素额外抽三张,奖励梯度依次上涨。万用牌打出不会触发任何多重连接奖励。互相监督奖励抽牌执行,防止忘记领取奖励。 多重连接奖励是手牌资源重要来源,二种元素拿一张属于最常触发的奖励,熟练玩家会刻意寻找这类出牌点位积累手牌优势。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《水瓶座》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。