《阿瓦隆》中好人玩家在任务中可以选择投「失败」票吗?
本文为桌游《阿瓦隆》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。
《阿瓦隆》好人阵营包含忠臣、梅林、派西维尔三类身份,开局发放任务道具时,仅会配发一张任务成功卡牌,全程不会发放失败任务牌,好人没有可供打出的失败票,物理层面完全无法在任务阶段选择投失败票,不存在好人主动破坏任务的合规操作。好人任务出牌硬性约束完整细则: 1. 道具分配区分阵营:仅坏人阵营角色(刺客、莫甘娜、莫德雷德、奥伯伦、互换后的兰斯洛特)同时持有成功、失败两张任务牌,拥有自主选择出牌的权限;所有好人仅单张成功牌,上车执行任务时只能递交这张成功牌,无第二种选择。
3. 摇摆角色兰斯洛特特殊区分:兰斯洛特开局属于好人,仅持有成功牌;黑夜阵营互换完成后永久划入坏人阵营,主持人会补充发放失败任务牌,互换后的兰斯洛特才拥有打出失败票的权限,互换前依旧只能投成功。2. 无道具替换、伪造规则:好人不能通过发言、投票、湖中女神查验等任何途径获取失败任务牌,全局没有机制允许好人临时拿到失败卡牌,全程只能打出成功票,无法人为制造任务失败。
4. 结算无特殊漏洞:即便好人刻意想要破坏任务,也没有对应卡牌可以递交,主持人不会接收空白、替代卡牌,必须上交唯一的成功任务牌,本轮队伍的失败牌只能来自队内坏人。该道具分配规则的平衡逻辑:彻底杜绝好人主动送任务失败的场外操作,所有任务失败的源头一定是队伍内存在坏人,全场玩家可以依靠任务失败结果锁定队伍内至少一名反派,缩小推理排查范围;如果好人能够打出失败票,任务失败无法对应坏人线索,整场逻辑推理体系会彻底崩塌,失去身份博弈的核心基础。
若还想再稳一点:零食饮料放边桌,主桌只留必要配件,误触会少。卡牌护套并非必须,但频繁出摊时能明显延长寿命。对《阿瓦隆》又爱又恨很正常:机制对味就多开,不对味就换桌,没必要硬扛。
上桌时可以留意:计分板或记分纸提前备好,收尾会干净很多。把「本局目标」说清楚:娱乐、试新,还是认真较劲。结合常见翻车点:一局结束擦拭配件再装盒,粘腻感会少很多。
配件多时先按颜色分盘,能缩短布置时间。结合常见翻车点:大箱子游戏可先在地上铺布再开,找零件更省心。资料再全,也不如你们自己桌的一局复盘来得实在——《阿瓦隆》同样适用。
结合常见翻车点:终局分数接近时,先核对计分再宣布胜者,少很多争议。语音通话远程教规则时,摄像头对准公共区比对着脸有用。实操里更管用的一点是:教学者尽量不当「隐形裁判」全程插手,留给别人试错空间。
经验上还有一句:结束时花一分钟复盘「哪步最纠结」,下次进步最快。若还想再稳一点:第一次教学别追求讲全,先保证第一局能跑完。结合常见翻车点:如果你会把《阿瓦隆》带去聚会,提前声明教学时长,能减少半路有人刷手机的尴尬。
若你在成都,偶尔去脱宅团的线下局里坐一坐,听别人怎么聊《阿瓦隆》,往往比独自看攻略更直观。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《阿瓦隆》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《阿瓦隆》中坏人阵营有哪几种获胜方式?
第一种获胜方式:累计三场远征任务失败,提前终结对局,无刺杀阶段。《阿瓦隆》坏人阵营拥有两套完全独立、互不冲突的获胜路径,达成任意一条即可直接判定坏人胜利,两套路线战术思路完全不同,玩家可根据场上局势灵活切换对局打法,完整两套获胜方式细则如下。
每一轮队长选出队伍出征,只要队伍内存在至少一名坏人,坏人可秘密打出失败任务牌,让本轮任务标记失败;五轮任务内,坏人只要成功破坏三场任务,对局立刻终止,直接宣布坏人获胜。该路线属于速胜打法,坏人优先争夺队长位置、混入出征队伍,快速叠加失败任务进度,不给好人进入刺杀阶段的机会,适合坏人数量较多的8至10人大局。
配套约束:单轮任务无论队伍内有几名坏人,仅需一张失败牌即可判定任务失败,多名坏人上车无需全部打出失败牌,留存失败牌可留到后续关键轮次使用。第二种获胜方式:好人率先凑齐三场成功任务,开启刺杀阶段,刺客精准指认梅林完成刺杀翻盘。
若好人谨慎筛选队伍,坏人无法提前打满三场失败任务,对局会进入终局刺杀环节;主持人单独单独传唤场上刺客,刺客独自指认一名玩家作为梅林,无需和其他坏人沟通,指认正确则刺杀生效,坏人直接逆转战局获胜。该路线属于后手翻盘打法,坏人前期适度伪装忠臣,隐藏自身身份,全程观察梅林发言逻辑,等待刺杀阶段一击制胜,适合坏人数量偏少的5至7人标准局。
补充隐藏兜底获胜条件:连续五次组队投票全部否决,直接判定坏人胜利。每一轮队长选人后全体玩家投票,赞成票低于反对票则组队失败,更换下一名玩家成为新队长;若同一轮连续五次更换队长、五次组队全部投票失败,代表圆桌骑士分裂内乱,规则直接判定坏人阵营获胜,属于极少出现的兜底胜负条件。
坏人阵营战术分配思路:多坏人局优先走速胜路线,争抢带队破坏任务;少坏人局主打伪装潜伏路线,保存实力等待刺杀梅林翻盘;奥伯伦独行坏人无法和队友互通信息,更适合配合刺杀路线,全程独自伪装观察梅林。站内口味/耐玩标注大约是2与4,只作相对参考,和当晚牌友合不合拍更关键。
补充一条桌面习惯:《阿瓦隆》玩得是否顺,很多时候取决于座位旁有没有人愿意顺手答疑。配件多时先按颜色分盘,能缩短布置时间。教学者尽量不当「隐形裁判」全程插手,留给别人试错空间。
结合常见翻车点:一轮结束先问全桌「还想再来一局吗」,比组织者一意孤行强。聊《阿瓦隆》时别急着下定论,同一规则在不同桌友手里,体感能差出一截。
一局结束擦拭配件再装盒,粘腻感会少很多。若还想再稳一点:遇到争执,优先回到说明书原文,而不是谁嗓门大谁说了算——《阿瓦隆》尤其如此。语音通话远程教规则时,摄像头对准公共区比对着脸有用。
上桌时可以留意:大箱子游戏可先在地上铺布再开,找零件更省心。座位顺序有时影响互动,可按熟人/新人交错坐。若还想再稳一点:终局分数接近时,先核对计分再宣布胜者,少很多争议。
经验上还有一句:开局前先约定「提问是否打断」,能少很多争执。补充一条桌面习惯:把《阿瓦隆》的关键提示写成两张小卡片,比反复翻书更友好。实操里更管用的一点是:对《阿瓦隆》又爱又恨很正常:机制对味就多开,不对味就换桌,没必要硬扛。
上桌时可以留意:零食饮料放边桌,主桌只留必要配件,误触会少。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《阿瓦隆》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

