《阿瓦隆》中如果刺客刺中了梅林,结果如何?

本文为桌游《阿瓦隆》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

阿瓦隆

别名:

支持人数:5/6/7/8/9/10

出版年份:2012

教学难度:★★☆☆☆

娱乐程度:★★★★☆

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《阿瓦隆》刺杀阶段刺客指认的玩家恰好是梅林,代表刺杀行动完全成功,无论好人阵营已经达成三场成功任务,都会直接推翻好人优势,判定反叛坏人阵营拿下本局胜利,好人所有前期积累的任务进度全部失效,属于坏人核心后手翻盘机制。该反转机制带来的对局博弈导向:好人阵营不能只专注推进任务成功,必须将隐藏梅林作为核心战术目标,派西维尔伪装假梅林、梅林压低发言存在感、忠臣主动分摊怀疑,都是为了规避刺杀翻盘;坏人阵营即便前期任务处处受挫,只要完整收集梅林线索,依旧存在一击制胜的机会,大幅提升对局反转乐趣,避免好人稳赢的单调局面。

刺杀成功完整结算流程与配套规则: 1. 胜负直接判定:主持人核对刺客指认目标与梅林身份牌匹配后,立刻口头宣布坏人阵营获胜,无需再进行其他结算,对局直接终止,进入身份复盘环节; 2. 任务进度全部作废:好人累计的三场成功任务不再作为获胜依据,哪怕距离锁定胜利只差最后一轮任务,只要梅林被刺杀,好人全盘落败; 3. 全体阵营同步结算:所有坏人角色同步跟随阵营获胜,包含独行坏人奥伯伦、互换阵营后的兰斯洛特,不存在单独输赢判定;所有好人阵营玩家一同落败,梅林、派西维尔、忠臣全部计入败方; 4. 无补救重置机制:刺杀指认仅有一次机会,刺中梅林后没有二次调整、重新投票的规则,胜负结果永久固定,无法更改。线下成都桌游对局高频名场面大多来自刺杀成功翻盘,很多好人顺利攒齐三场任务后,因梅林发言过于清晰暴露,被刺客精准锁定,前期优势全部付诸东流,这也是《阿瓦隆》区别于《抵抗组织》最核心的反转魅力。

成都桌游局里,熟人带新人不稀奇;脱宅团组织方更像撮合牌友,而不是把你按进固定剧本。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《阿瓦隆》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《阿瓦隆》中任务完成后,结果牌是如何公开的?

《阿瓦隆》队伍完成任务秘密出牌、主持人清点完毕后,仅口头向全体玩家公布本轮任务最终全局结果,只会说「本轮任务成功」或者「本轮任务失败」,不会把回收的任务卡牌摊开展示,不公开失败牌数量、更不会指明哪一名上车玩家打出失败票,全程隐藏破坏者身份线索,仅传递全局成败信息。任务结果标准化公开完整流程: 1. 上车玩家全部递交秘密任务牌后,场外玩家解除闭眼、转身限制,恢复正常旁观视角; 2. 主持人独自清点所有任务卡牌中的失败牌数量,全程不展示卡牌图案给任何玩家查看; 3. 清点完成后,仅口头播报单一全局结果,不补充任何额外信息,例如失败牌有几张、谁是破坏者等内容全部不予透露; 4. 任务卡牌统一收纳至弃牌堆,本轮流程结束,进入湖中女神查验(如有)、下一轮队长选人组队环节。

隐藏单张任务牌的核心设计目的:保护坏人伪装潜伏的博弈空间,若公开任务卡牌,全场会立刻锁定队内打出失败票的坏人,反派身份当场暴露,后续失去伪装、带队拉扯的操作空间;仅公布全局成败,玩家只能依靠发言、投票、带队行为反向推理谁是队内坏人,大幅提升逻辑推演、话术辩论的游玩乐趣。玩家推理线索拆分:任务成功代表队内无任何坏人,队伍全员可暂时划入好人怀疑白名单;任务失败仅能确定队内至少存在一名坏人,无法精准锁定具体人选,后续需要结合全队发言、投票倾向进一步缩小排查范围,整套推理链条拥有充足拉扯空间。

上桌时可以留意:终局分数接近时,先核对计分再宣布胜者,少很多争议。若你讨厌硬广,可以把脱宅团只当成「成都有个能约局的社群」——去不去、玩不玩,都随自己。

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