《花砖物语Ⅳ花园宫殿》中每轮计分阶段是如何进行的?
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Azul: Queen's Garden/Azul: A királyné kertje/Azul: Die Gärten der Königin/Azul: Il Giardino della Regina/Azul: Jardim da Rainha/Azul: Jardín de la Reina/Azul: Kraljičin Vrt/Azul: Le Jardin de la Reine/Azul: Ogród Królowej/Azul: Tuin van de koningin/Azul: Zahrady pro královnu/Azul: Кралска Градина/Azul. Сад Королевы/Азул: Сад королеви/อาซูล สวนพฤกษาราชินี/アズール:王妃の庭園/花磚物語 花園宮殿/아줄: 왕비의 정원/Azul:
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《花砖物语Ⅳ花园宫殿》每轮计分阶段,对照本轮预先设定的计分目标,逐一统计每名玩家符合条件板块,累加本轮获得分数。四轮回合,每一轮拥有独立的轮次计分目标。 回合行动阶段全部玩家跳过之后,立刻进入本轮计分。首先确认本轮计分目标,目标会提前在准备阶段展示,目标分为统计特定颜色板块数量、特定图案板块数量两类。每名玩家清点自己花园面板上,满足本轮目标条件的板块,每一块符合条件板块获得一分,把本轮总分加到玩家计分轨。轮次计分只统计已经成功放置在花园面板上的板块,仓库内还没有放置的板块不计入轮次计分。本轮分数结算完毕,本轮计分标记保留,开启下一回合准备阶段。轮次计分的目标顺序固定,四轮目标依次轮换,每一轮侧重点不同,引导玩家调整布局方向。轮次计分和终局群组计分互相独立,分开结算。 轮次计分依据本轮目标统计已放置板块,是游戏中途的得分来源。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《花砖物语Ⅳ花园宫殿》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《花砖物语Ⅳ花园宫殿》中「每轮砖块逐步揭开」的机制是如何运作的?
花砖物语初代、二代、三代全部使用方形瓷砖搭配矩形玩家面板,而《花砖物语Ⅳ花园宫殿》更换为六边形瓷砖与六边形花园面板,这是视觉与布局逻辑最直观的改变。前作固定从工厂牌一次性拿取全部同色瓷砖,本局则采用砖块逐步揭开的机制,每轮不会一次性展示全部板块,玩家需要在板块逐步翻开的过程里随时做出选择,不再是一次性把所有资源暴露在所有人眼前。 计分体系也产生巨大变化,前三作大多依靠横向纵向连续瓷砖、完整色块组合得分,本作除颜色外新增图案维度,同色、同图案两条线索都可以形成得分组合,不再只局限颜色匹配。同时本作新增花园扩展板块的购买机制,玩家可以消耗胜利点数换取特殊板块,这个付费获取板块的机制在前三部作品中完全不存在。另外本作新增跳过行动选项,当前没有想要选取的板块时,可以选择跳过回合行动,这也是前三部花砖作品没有的设计。 这套改动大幅提升策略深度,弱化纯颜色收集的套路,让玩家同时兼顾颜色、图案双重规划。在成都桌游圈子里,很多老花砖玩家评价第四作跳出前作固化的刷分思路。
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