《血契猎杀》在BGG(BoardGameGeek)上的评分和重度是多少?

本文为桌游《血契猎杀》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

血契猎杀

Blood Bound/Lazos de Sangre/Legami di Sangue/Liens de Sang/สงครามแวมไพร์/ブラッドバウンド/血契獵殺

支持人数:6/7/8/9/10/11/12

出版年份:2013

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在长年稳居世界美式哥特吸血鬼刺客阵营与伤害暴露桌游排行榜前列的传世神作经典篇《血契猎杀 / 血契风云》(《血契猎杀》 / 绝美暗夜血契,大师 Kalle Krenzer 传世巨作)的标准官方权威 BGG 数据库客观参数与重度档案中,关于整款将暗夜刺杀、痛苦匕首刺伤与身份线索逐步暴露融合得天衣无缝的传世大作在 BoardGameGeek 官方档案中所收录的「法定评分与复杂度重度事实体系」,【在官方正式出版档案与 BGG 权威数据库极其闪耀工整地明确记载为:【整套游戏权威收录以下客观数据】:

血契猎杀权威 BGG 客观参数:【第 1 参数(官方综合评分):全球数千名极客玩家打出的 BGG 官方权威综合平均评分稳定保持在「 6.6 至 6.8 分(满分 10 分)」的高口碑区间;【第 2 参数(规则重度 Weight):BGG 官方权威复杂度重度被公认为「 1.6 至 1.8 / 5.0(属于中轻度易上手且极具博弈深度的阵营推理桌游)」;单局 20 分钟极速开局,受众极广!】】!

6.7 综合评分与 1.7 易上手轻中度重度的严密客观参数界定,让《血契猎杀》长年作为传世阵营瑰宝受到世界各大桌游吧的推崇。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《血契猎杀》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《血契猎杀》中「审判者」的胜利条件是什么?

两大吸血鬼对立阵营完整规则:两类阵营地位完全平等,各自随机生成一名部族首领,阵营内包含长老、刺客、守卫、炼金术士、感应者、狂战士、法师、情妇、小丑等功能身份,阵营内部玩家互相掩护挡刀、传递匕首制造假信息,核心目标是找到并击杀对方阵营首领;两大阵营不存在强弱区分,身份配比完全对称,不会出现好人阵营信息弱势、坏人碾压的失衡问题。《血契猎杀》阵营划分严格按照游玩人数奇偶区分,偶数4、6、8、10人对局仅存在两大对立吸血鬼部族阵营,分别是瓦勒留斯阵营、莫尔塔努斯阵营;奇数5、7、9人对局会额外加入一名独立中立角色审判者,形成三大阵营博弈格局,三大阵营拥有完全互不相同的胜利目标,对局中会出现临时合作、互相背叛的多重拉扯,大幅提升多人成都桌游心理博弈深度。

中立审判者专属规则:审判者不归属任意吸血鬼部族,没有同族队友,无法获得同阵营挡刀保护,拥有独立专属胜利条件,对局中可以灵活周旋两大阵营,假意协助任意一方,最后达成自身目标单独获胜;审判者的存在让奇数人数对局战术变数大幅增加,也是多人成都桌游熟手玩家最喜欢的拉扯机制。结合常见翻车点:若有人晕规则,让他先旁观半局再加入,比硬塞座位强。

经验上还有一句:计分板或记分纸提前备好,收尾会干净很多。

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