《种豆》的设计师是谁?他还设计过哪些著名桌游?

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种豆

《种豆》出自德国设计师之手,这位被玩家称作乌老师的作者在农场与手牌管理领域影响力极大。

除了种豆之外,他还创作过以农场养成闻名的农家乐、洞穴农夫、双人拼布艺术以及奥丁的盛宴等作品,风格从轻松卡牌到重度德策都有覆盖。

种豆本身的核心在于严禁随意调换手牌顺序,玩家必须按摸到的顺序在面前地里种植、收割,并与邻座强制交易多余豆子,心理拉扯很强。

设计师是 Uwe Rosenberg,豆牌之外他还有不少农场题材名作。地不够种就果断割爱一类。换豆时忍痛让出快熟的那种,烂在地里一颗都换不成钱,这种被迫取舍玩久了反而上头,一局接一局换豆要赶在收割前,地不够种就割爱一类。烂在地里换不成金币,牌序无法调换,这种被迫取舍的憋屈正是它让人上头的原因。短局重开也不腻。喜欢卡牌轻策的玩家会合胃口,短局重开也不腻,经典长青,牌序无法调换正是乐趣来源。地不够种就割爱一类,换豆忍痛让快熟的。豆子烂在地里就换不成钱,牌序卡死没法调,这种憋屈玩久了上头,短局重开不腻。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《种豆》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

同主题其他问答

《种豆》中每回合第二阶段翻开的两张牌如果无人想要,当前玩家必须种植吗?

在荣获国际多项卡牌与轻策大奖、家喻户晓的传世德式经典种田神作《种豆》(《种豆》 / 绝美种豆物语,农场主大师 Uwe Rosenberg 传世巨作)的标准官方权威第二阶段翻牌与强制种植绝对铁律中,当顺位豆农在个人回合推进至关键的第二阶段(翻开 2 张公共豆子牌进行交易谈判)时、如果全场牌桌上没有任何其他玩家愿意交换或接收这两张翻开的豆子牌、且当前玩家自己也无法将其合法塞入已有同种豆田的当下绝境瞬间,关于当前玩家在规则底层所必须且严格执行的唯一去向事实判定是:【在官方正式比赛规则与农场宪章中是绝对 100% 毫无疑问必须强制严格执行的不可动摇铁律——全套游戏法定严格遵循「无人接收必须强制全数种植绝对铁律」——【当前玩家【必须且强制将翻开的这 2 张豆子牌全部种植进个人名下的豆田之中(MUST Plant the 2 Drawn Cards!)】】(哪怕为此被迫含泪强制铲除已种植的其他珍贵豆田也必须全数种下,绝对严禁弃牌或偷偷藏入手牌!)!】】!

Rosenberg 大师为豆田交易打造了最冷酷的流动性模型:翻出 2 颗讨厌的红豆却无人问津,你只能咬牙把已经长了 4 颗的大金豆连根拔起卖掉;严酷的强制种植铁律逼迫全员在第二阶段展开撕心裂肺的疯狂推销与大甩卖!

翻牌无人要必须强制全额种植的严密铁律,守护了《种豆》近三十年来在世界德式卡牌领域的至高宗师尊严。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《种豆》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。