《布鲁塞尔1897》房屋建造需要消耗哪些资源?
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《布鲁塞尔1897》和前作布鲁塞尔1893虽然故事背景都围绕比利时布鲁塞尔新艺术运动展开,但是整体玩法框架改动很大。前作布鲁塞尔1893以工人放置为核心机制,玩家派遣工人到版图点位获取资源、建造建筑,行动点位相对固定;而《布鲁塞尔1897》采用网格行动搭配建筑师卡牌系统,依靠卡牌打出触发行动,引入入狱机制,建筑师执行高危行动会被关进监狱,增加了风险抉择的策略维度。 在计分体系上,布鲁塞尔1893的得分主要来自建筑建造与任务卡牌;《布鲁塞尔1897》拓展了计分维度,新增艺术品卡牌、展览卡牌、贵族卡牌多条得分路线,玩家可以选择专注房屋建造,或是收集艺术品拿分,路线选择更加丰富。多数派判定机制也不一样,前作是区域控制,本作分为列多数派和交点多数派两套判定,玩家需要在两个维度争夺优势,策略深度更高。另外,《布鲁塞尔1897》取消了传统工人放置的工人池,替换为可循环的建筑师卡牌,资源流转逻辑完全不同。 上手难度方面,布鲁塞尔1893规则更简单,新手更容易快速入门;《布鲁塞尔1897》卡牌组合更多,入狱风险、双重多数派需要大量思考,学习门槛更高。在成都桌游线下游玩对比这两款桌游,很容易感受到两代作品的差异。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《布鲁塞尔1897》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《布鲁塞尔1897》新艺术区域的四乘四网格如何搭建?
《布鲁塞尔1897》新艺术区域的四乘四网格由十六块网格板块拼接而成,是游戏争夺多数派的核心区域。整套网格一共十六块独立板块,分为四行、四列,横向四列,纵向四行,拼接完成之后形成整齐正方形网格。板块上带有交点标记,交点就是建筑师卡牌放置的位置,每一个交点都可以摆放建筑师卡牌,用来争夺交点多数派,每一列底部预留位置用来放置列奖励卡牌。 搭建的时候,直接将十六块板块平铺,对齐板块边缘,拼成四行四列的方阵,不需要固定顺序,板块可以随机打乱拼接,每一局网格布局可以不一样,带来每局不同的策略环境。拼接完成之后,在每一列网格的底部,放上对应的列奖励卡牌,每一列单独一张,列奖励卡牌是争夺该列多数派之后的奖励。网格搭建完成之后,检查所有交点位置完整,没有板块错位,保证每一个交点都可以正常放置建筑师卡牌。 网格是动态博弈的核心,玩家放置建筑师卡牌在交点上,争夺列多数派与交点多数派。每一轮结算的时候,会统计每一列的建筑师卡牌数量,判定该列多数派归属,发放列奖励。网格布局每一局随机,这也是游戏随机性的来源之一,不同网格布局,热门卡位点位会发生变化。 成都桌游玩家玩这款游戏时,网格搭建是开局最重要环节。在成都约玩《布鲁塞尔1897》,拼接网格时,尽量放在平整桌面,防止板块滑动错位,影响建筑师卡牌摆放。
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