《彩色岛》如果违反颜色规则会有什么惩罚?
本文为桌游《彩色岛》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。
《彩色岛》在放置楼层卡触发颜色违规的时候,不会当场扣分或者拆除已经建好的房屋,玩家拥有两种处理途径。第一种方式,消耗一枚自身持有的建筑规则标记,直接豁免本次违规,该处违规不会记录,终局也不会产生扣分;第二种方式,手上没有可用的建筑规则标记,那么该违规点就会保留,等到整局游戏结束计分环节,每一处违规点位扣除五分。
违规点位是独立计数的,同一栋房屋如果同时出现内部楼层颜色不统一,又和相邻房屋颜色重复,这会算作两处违规,终局合计扣除十分。多处违规会叠加扣分,一旦累积多处违规,玩家总分数会出现非常明显的下滑,很容易直接输掉对局。不少新手游玩的时候,只看重建造房屋拿收益,忽视颜色约束,等到结算才发现大量扣分,之前积累的优势直接付诸东流。建筑规则标记属于稀缺资源,不能无限制用来兜底违规,玩家依旧要优先做好空间规划与色彩排布,把标记当做应急补救手段,而不是肆无忌惮违规的资本。需要注意,颜色违规只是建筑违规当中的一类,其余建筑规则触发违规,惩罚逻辑和颜色违规完全一致。
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以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《彩色岛》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《彩色岛》在BGG上的重度评分是多少?
《彩色岛》BGG重度评分约三点二,满分五分,该分数代表它属于中轻策略桌游,规则体量高于入门欢乐桌游,距离硬核重策略桌游还有明显差距。三点二的重度,意味着规则条目数量不少,拥有方块金字塔、楼层卡选取代价、房屋建造颜色约束、居民游客两套计分体系,需要记忆的细节较多,但是核心回合逻辑并不复杂,学习曲线比较平滑。
分数背后代表游玩体验,它不会像重度德式桌游那样拥有层层嵌套的复杂资源链条,但是也不能当成无脑欢乐桌游随便乱玩。玩家需要做资源权衡、预判对手拿卡动向,规划房屋建造节奏,权衡是否要动用违规标记换取建造便利。刚接触的玩家需要一小段熟悉过程,玩过一两局之后就可以熟练掌握。BGG重度分数是广大玩家投票统计得出,反映全球桌游玩家对于这款游戏复杂度的普遍认知。三点二这个档位的桌游很适合玩过若干款轻策之后,想要尝试进阶一点德式桌游的爱好者。
在成都感受BGG三点二重度档位的《彩色岛》,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团的成都桌游聚会,不少有轻策基础的玩家都可以快速上手这款作品,适合想要往中轻策略进阶的同好参与。
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