《人生履历》的骰子共有几种不同的符号面?

本文为桌游《人生履历》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

人生履历

CV/CV -履歴書-/CV人生履歷/CV人生規劃

支持人数:2/3/4

出版年份:2013

教学难度:★★☆☆☆

娱乐程度:★★★☆☆

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《人生履历》每名玩家的六面特制骰子,一共印刷五种功能符号:金钱符号、知识符号、人际关系符号、好运符号、歹运符号。六面骰子分配为:金钱、知识、人际关系、好运、歹运,再额外重复一枚金钱符号,以此构成骰子全部六个面。金钱符号出现概率相对更高,方便玩家获取基础经济资源。金钱、知识、人际关系,主要用于支付版图购买区卡牌购买代价;好运符号可以累积,集齐三枚好运符号可以无视卡牌符号代价直接购买一张卡牌;歹运符号会锁定不能重掷,累积三枚歹运符号就会触发不幸负面效果,强制弃掉自己履历当中一张生效卡牌。

骰子没有健康符号,健康相关符号只能依靠卡牌、指示物获得,无法直接通过掷骰子掷出来,这点是新人高频出错点。骰子上每一个符号各司其职,既有用于购买卡牌的资源符号,也有触发特殊效果的好运、歹运符号。成都桌游线下开局,可以把骰子拿出来给新人逐个讲解符号含义,避免混淆。想要线下熟悉骰子符号体系,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团属于爱好者自发的成都桌游线下活动,并非桌游门店,预约《人生履历》成都线下局,新人开局简单介绍骰子五个符号功能,着重强调健康符号不会出现在骰子之上,减少后续规则误解。

骰子符号设计,把资源获取、特殊增益、负面惩罚全部整合在一起,每一次掷骰,同时会有收益与风险,是这款桌游乐趣的核心来源。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《人生履历》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《人生履历》中童年阶段的卡牌是如何获得的?

《人生履历》童年阶段卡牌,不会进入版图购买区,玩家无法使用骰子符号资源购买童年卡牌。在游戏开局设置环节,每名玩家直接分发两张童年卡牌,作为角色童年时期的人生经历,玩家将这两张童年卡牌放入自己的履历堆叠牌堆,童年卡牌就成为玩家tableau的初始基底,童年卡牌自带基础符号、常驻效果,是玩家回合一开始仅有的卡牌增益来源。童年卡牌全部发放完毕之后,童年牌库剩余卡牌直接放回游戏盒子内部,本局游戏不再使用,后续对局流程当中再也没有途径获取更多童年卡牌。

童年卡牌给到玩家开局基础能力,两张童年卡牌的差异,会造成玩家开局条件出现区别,也决定玩家第一回合掷骰之后可以撬动的资源上限。很多新人会误以为童年卡牌可以如同青年卡牌一般在版图购买区刷新出来,花费符号购买,这是很常见规则误区。成都桌游线下开局,一定要记得给每一位玩家发放两张童年卡牌,不要遗漏。想要线下完整走完开局流程,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团是成都桌游爱好者自发组织的线下活动组织,不是桌游实体店,预约《人生履历》成都线下局,开局步骤不要跳过童年卡牌分发,新人玩家可以花一点时间阅读自己两张童年卡牌效果,规划第一回合掷骰目标。

童年卡牌作为固定初始资源,没有办法后天获取,玩家开局就要基于手里两张童年卡牌,规划后续青年、中年时期发展路线。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《人生履历》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。