《拳集战》的角色设计风格是什么?

本文为桌游《拳集战》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

拳集战

CYBER KEN/拳集戦/赛博拳斗/ゲームマーケット

支持人数:4/5/6/7/8

出版年份:2024

教学难度:★★☆☆☆

娱乐程度:★★★★☆

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《拳集战》角色设计风格属于近未来东方赛博朋克,融合都市地下格斗的街头气质,避开欧美赛博朋克常见的宏大末世叙事,聚焦新拳城地下拳手群体。人设兼顾机能科技装备与市井烟火感,每一个角色不只是能力载体,都拥有完整的小人物故事,角色立场依附四大阵营,但是又保留个人性格,不会沦为脸谱化工具人。

视觉层面各个阵营拥有专属色彩体系。石头阵营偏向厚重金属灰,角色造型大量使用重型外骨骼、防护装甲,造型敦实厚重;剪刀阵营使用冷调霓虹青色,角色线条锋利干脆,搭配高速义体、刀刃类装置;布阵营主打紫调流光,角色穿戴轻薄数据服饰,充满数据流特效;黑客阵营采用暗黑底色搭配红色故障噪点,形象飘忽诡谲,充满隐秘感。角色立绘没有过度夸张的二次元浮夸造型,偏向写实向插画风格。

人设故事上,没有高高在上的大人物,全部都是地下博弈的普通拳手,有安保人员、赏金猎手、数据掮客、流浪骇客,讲述底层人物在巨型企业控制都市当中挣扎博弈的小故事。角色背景故事和自身能力互相呼应,装甲战士对应防御能力,情报贩子对应信息探查能力,做到人设和玩法统一。

这套辨识度很强的角色设计,也是《拳集战》吸引成都桌游玩家的一大亮点。想要近距离感受角色美术与人设,可以报名成都脱宅团每周桌游聚会预约《拳集战》。成都脱宅团属于玩家自发组织,并非商家,局内可以把玩实体卡牌,体验角色人设搭配实际对局的完整感受。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《拳集战》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《拳集战》中角色能力的复杂程度如何?

《拳集战》角色能力整体复杂程度偏低,大部分角色效果通俗易懂,只有少数高阶角色带有多步骤结算逻辑。设计团队在设计时充分考虑派对桌游的定位,不会设置多层嵌套、大量分支判定的能力效果,保证新手经过简短讲解之后就能够理解能力用法。

基础角色,占全部角色数量三分之二以上,大多属于单一步骤效果,例如偷看对手出拳、获得一枚晶片、抵消一次失败,文字描述简短,结算环节很少,读完角色卡就能明白如何使用。剩余一小部分高阶角色会带有附加条件,例如能力发动之后附带负面代价、效果拥有多种可选分支,这类角色需要玩家稍微仔细阅读卡牌文字,游玩的时候稍加留意结算顺序即可。整套游戏不存在需要翻阅大量附录才能解释清楚的角色能力。

角色卡本身印刷就写清楚发动时机、使用次数以及完整效果,不需要记忆大量场外规则。对于完全没有桌游经验的纯新手,只需要桌游讲师简单点拨,就可以正常使用角色能力。当然高阶角色如果第一次接触,还是建议放慢节奏,避免漏看能力附带的限制条件。

在成都脱宅团每周桌游聚会开展《拳集战》对局的时候,桌游讲师会把简单角色优先分配给成都桌游新手玩家,高阶角色交给有一定桌游经验的玩家,平衡整局的上手门槛。有计划在成都约玩这款桌游,建议提前告知成都脱宅团自身的桌游游玩经验,方便组织者合理分配角色,防止新手拿到过于复杂的角色影响整局游玩感受。

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