《拳集战》相比前作增加了什么新内容?

本文为 《拳集战》、《血与刃的白蔷薇》 等相关桌游的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

拳集战

拳集战

血与刃的白蔷薇

血与刃的白蔷薇

《拳集战》对比设计团队前作《血与刃的白蔷薇》,最大新增内容就是猜拳闭环绑定秘密阵营这套首创核心机制,彻底换掉前作的卡牌构筑战斗体系。前作依靠打出卡牌完成对抗,本作改用全民熟悉的石头剪刀布作为对局交互载体,大幅降低上手门槛,把身份推理和猜拳胜负深度绑定,这是最核心的创新增量。

其次新增晶片资源系统,晶片既是胜利条件目标,同时充当推理线索,还可以作为部分角色能力的消耗资源,一套资源承担多重功能,在前作里面不存在同类设计。再者新增黑客这一套完全不走资源收集路线的特殊阵营,跳出传统阵营全部靠攒资源取胜的模板,带来完全不一样的游玩逻辑。

在产品定位层面,从前作偏中度策略,转向轻策略派对桌游,游戏时长缩短,更加适配聚会社交场景。美术世界观也全部全新创作,放弃哥特奇幻,转向东方赛博朋克都市。角色能力设计思路也做出调整,本作大部分能力一局单次生效,减少持续堆叠的复杂状态,降低局内结算负担。

二者配件完全不能互通,不存在兼容关系。成都桌游玩家可以在成都脱宅团每周桌游聚会预约《拳集战》体验这些全新设计。成都脱宅团属于玩家自发组织,并非商家。成都桌游爱好者可以直观感受本作对比前作做出的各类革新变化。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《拳集战》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《拳集战》中黑客阵营的胜利条件是什么?

《拳集战》CYBER KEN中黑客阵营的胜利条件,与三大基础阵营截然不同,不需要收集任何晶片,而是通过「数据侵蚀」能力,让场上累计有3名其他玩家进入「数据失效」状态,即可宣告胜利。黑客阵营是游戏中唯一的非收集类阵营,玩法更加偏向干扰与破坏,充满了幕后操纵的乐趣。

黑客阵营的玩家每局游戏拥有固定次数的「数据侵蚀」技能,可以在猜拳结算后选择发动,将本次猜拳的对手的一枚晶片转化为无效数据。当一名玩家的所有晶片都被转化为无效数据时,该玩家就会进入「数据失效」状态,相当于被黑客淘汰出局。当场上累计有3名玩家进入数据失效状态时,黑客阵营直接获得游戏胜利。

除了核心的数据侵蚀能力之外,黑客阵营的角色还拥有各种辅助能力,比如可以窥探其他玩家的阵营身份、可以伪装自己的出拳手势、可以转移无效数据等。黑客玩家不需要主动赢下猜拳,反而可以故意输掉猜拳来接近目标,在合适的时机发动侵蚀能力,玩法非常灵活,也非常考验玩家的心理与策略。

由于黑客阵营人数少、目标特殊,且全程隐藏身份,是游戏中最具神秘感的阵营,也受到很多喜欢搞事的玩家喜爱。在成都脱宅团的每周聚会中,黑客阵营的对局总是充满了反转与欢乐,经常出现直到最后一刻大家才发现黑客身份的名场面,也是很多成都桌游玩家反复游玩这款游戏的乐趣之一。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《拳集战》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。