《拳集战》中猜拳的三种手势分别对应哪些阵营?
本文为桌游《拳集战》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。
《拳集战》石头、剪刀、布三种手势分别对应重岩晶片、锋刃晶片、流纱晶片,手势对应晶片资源,但是手势并不直接锁定玩家的阵营身份。石头阵营玩家胜利的时候拿重岩晶片,但石头阵营玩家对局当中完全可以打出剪刀或者布手势,没有强制规定必须打出对应阵营手势。
石头手势:胜利之后获取重岩晶片,石头阵营胜利条件就是收集五枚重岩晶片;剪刀手势:胜利之后获取锋刃晶片,剪刀阵营胜利条件为集齐五枚锋刃晶片;布手势:胜利之后获取流纱晶片,布阵营胜利条件需要集齐五枚流纱晶片。黑客阵营不论打出哪一种手势取得胜利,都不会拿晶片,而是给对手放置无效数据标记。
这里是很关键的规则误区:玩家的阵营身份不等于必须打出对应手势。高阶对局经常会主动打出非阵营手势,放弃晶片收益,用来伪装迷惑对手。一名石头阵营玩家频繁打出布手势赢取流纱晶片,就可以制造自己是布阵营的假象,欺骗其余玩家。只能通过赢拳拿到的晶片,做概率层面的推理,不能把出拳手势直接等同于阵营身份。
成都桌游新手很容易陷入手势等于阵营的误区。想要吃透手势、晶片、阵营三者的逻辑关系,可以报名成都脱宅团每周桌游聚会预约《拳集战》。成都脱宅团属于玩家自发组织,不是商家。桌游讲师对局开始会专门厘清这组概念,避免成都桌游玩家出现推理逻辑错误。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《拳集战》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《拳集战》中玩家之间的互动性强吗?
《拳集战》玩家之间互动性非常强,整局游戏几乎不存在独处思考的回合,绝大多数操作都直接面向其他玩家,没有脱离其余玩家的个人操作阶段。游戏不存在独立于他人的个人资源发育环节,每一轮都需要选定一名对手开展猜拳对抗,所有博弈行为都发生在玩家和玩家之间。
互动分为多个层次,表层互动就是猜拳对抗,玩家互相出拳,争夺晶片资源。中层互动是信息层面的博弈,玩家观察对手行为,发表试探性发言,释放真假混杂的言语线索,诱导其他人做出误判。深层互动来自角色能力带来的直接干扰,偷看对手手势、窃取晶片、强制改变对方出拳,这些能力都会直接作用其余玩家,进一步拉高对局互动密度。
就算是处于劣势的玩家,也不会出现坐冷板凳旁观的处境。哪怕距离胜利条件十分遥远,依旧可以通过猜拳、发言试探、释放角色能力影响场上局势,牵制距离胜利很近的对手。八人满配对局的时候,多方互相猜忌,言语交锋频繁,社交互动氛围达到顶峰。人数偏少的四人局互动会收敛一些,但依旧远高于很多卡牌资源类桌游。
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