《卡波》最初是由谁设计的?于哪一年出版?

本文为桌游《卡波》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

卡波

CABO (Second Edition)/CABO/CABO Deluxe Edition/KABO/카보

支持人数:2/3/4

出版年份:2019

成都桌游活动邀请你来玩《卡波》,零基础专人桌游教学。(点击报名)

风靡全球的经典记忆与心理博弈卡牌桌游《卡波》(Cabo)最初由设计师梅丽莎·莱姆斯(Melissa Limes)与布莱恩·斯潘(Bryan Spang)联合设计,并于 2010 年正式出版发行(随后由知名桌游出版商 Bezier Games 于 2019 年重新推出精致美术版)。

游戏机制完美融合了不完全信息记忆、手牌管理与风险推运。每位玩家面前扣放 4 张暗牌,只能在开局偷看其中 2 张。通过轮流摸牌、使用功能牌(偷窥牌、盲换牌、侦查牌)以及与其他玩家交换卡牌,玩家试图以最快速度将自己名下 4 张暗牌的点数总和降到最低。

当某人自信喊出「CABO」时,全场进入最后一轮决战,2010 年诞生至今已成为聚会推新与脑力对战的必玩神作。在四张暗牌记忆与换牌心理试探中展现出极佳的轻量博弈心流。老少皆宜的规则深受全年龄段玩家喜爱,非常适合朋友聚会与便携开局,带来极佳的游玩体验。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《卡波》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

同主题其他问答

《卡波》的基本玩法是什么?

游戏开始前,每位玩家发4张牌,正面朝下排成一排放置在自己面前,形成「盖牌区」。《卡波》的基本玩法非常简单明了。然后每位玩家秘密查看自己4张牌中的任意2张,记住数字和位置,之后不得再次查看。

剩余牌堆作为摸牌堆,翻开顶部1张作为弃牌堆。游戏按顺时针方向轮流进行,每回合玩家必须从以下三个行动中三选一:第一,从摸牌堆顶摸一张牌——摸牌后可以选择直接弃掉(若是7–12号特殊牌可触发能力后弃掉),或者用它替换自己面前的1张盖牌,也可以用它一次性替换多张相同数字的盖牌(需要玩家提前记住哪些牌数字相同)。

第二,从弃牌堆顶拿一张牌——拿牌后必须用它替换自己面前的1张或多张盖牌,但拿来的牌要明牌摆放。第三,喊「卡波」——当玩家认为自己面前牌的数字总和全场最低时,可以喊「卡波」结束本轮。

喊完后其他玩家再各行动一次,然后翻开所有人的牌计算总分,分最低者本轮胜出。整个游戏进行多轮,当有玩家累计得分超过100分时游戏结束,累计得分最低的玩家获胜。

实操里更管用的一点是:终局分数接近时,先核对计分再宣布胜者,少很多争议。

把《卡波》的关键提示写成两张小卡片,比反复翻书更友好。

结合常见翻车点:遇到争执,优先回到说明书原文,而不是谁嗓门大谁说了算——《卡波》尤其如此。配件多时先按颜色分盘,能缩短布置时间。若有人连续落后,可临时调整座位或更换阵营,保护体验。

结合常见翻车点:卡牌护套并非必须,但频繁出摊时能明显延长寿命。收纳时按下次开局顺序装盒,能省下次五分钟。

实操里更管用的一点是:规则有歧义就当场查勘误,不要靠语气硬压。若只有一小时空档,先确认《卡波》的节奏是否压得住,再决定开不开。把回合结构写成三五行提纲,贴在桌角,比反复翻说明书快。

结合常见翻车点:《卡波》玩得是否顺,很多时候取决于座位旁有没有人愿意顺手答疑。带新人前先问偏好:轻策略、派对还是剧情,匹配度比「名气」重要。

如果有人只想旁观,给他一个「顾问」身份,比干坐着强。有人迟到就先开短暖场,大件留到人齐再上。

首局可由教学者担任「规则顾问」,不参与胜负压力更小。结合常见翻车点:例外规则单独列,避免和主流程搅在一起。把「本局目标」说清楚:娱乐、试新,还是认真较劲。

示范回合用「假动作」走一遍,比干讲术语容易懂。

计分板或记分纸提前备好,收尾会干净很多。实操里更管用的一点是:如果你会把《卡波》带去聚会,提前声明教学时长,能减少半路有人刷手机的尴尬。语音通话远程教规则时,摄像头对准公共区比对着脸有用。

结合常见翻车点:遇到模棱两可的图标,先统一一个桌规并写在便签上。结合常见翻车点:公共组件放桌子正中,少了伸手抢来抢去的摩擦。

结合常见翻车点:第一次教学别追求讲全,先保证第一局能跑完。把桌游当社交润滑剂时,固定社群很有用;脱宅团每周的局,适合慢慢混个脸熟。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《卡波》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。