《骆驼大赛》中的「疯狂骆驼」是什么?
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Camel Up/Camel Up: Μια Τρελή Κούρσα στην Έρημο/Camel Up!/Kamielų Sacikstes/Kihutavad kaamelid/Kupranugarių lenktynės/Przebiegłe Wielbłądy/Velbloudí dostihy/Прескочи камила/キャメルアップ/駱駝大賽/카멜 업
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疯狂骆驼是《骆驼大赛(第二版)》区别于第一版的标志性新增组件,独立于红、黄、绿、蓝、紫五匹常规竞速骆驼。它不会参与任何分段赛下注以及最终冠亚季军结算,玩家无法押注疯狂骆驼,它的核心作用就是干扰普通骆驼的竞速排名,制造对局意外反转。
当灰色骰子从金字塔骰塔掷出时,就要移动疯狂骆驼。疯狂骆驼前进方向和普通骆驼相反,朝着起点方向后退。如果移动路径上遭遇其他骆驼,疯狂骆驼会停靠在目标骆驼后方,将被撞上的骆驼拖拽着一同向后移动。原本领跑的骆驼有可能被疯狂骆驼拖到队伍末尾,直接改写分段赛排名,让前期下注预判失效。疯狂骆驼持续在场生效,直到整局游戏结束,部分玩家会选择房规移除它,用来降低游戏随机性。
疯狂骆驼极大提升了对局戏剧性,也是很多成都桌游玩家喜爱这个版本的原因。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《骆驼大赛》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《骆驼大赛(第二版)》的游戏设计师是谁?
《骆驼大赛(第二版)》基础框架沿用初代《骆驼大赛》的设计成果,游戏设计师是来自德国的Stefan Strauß。第二版并非全新设计作品,而是在原版基础上进行配件翻新、规则微调、新增疯狂骆驼机制的改良版本,核心竞速下注的底层玩法依旧保留设计师最初的创作思路。
初代《骆驼大赛》问世之后收获大量好评,斩获多项桌游奖项,第二版发行时设计师参与规则优化工作,针对初代长期游玩暴露出来的平衡性问题做出调整,同时新增疯狂骆驼、灰色骰子等全新机制,丰富对局变数。第二版保留了原作欢乐的聚会氛围,增加更多博弈操作空间,避免长时间游玩之后套路固化。需要区分清楚,新版所有原创机制调整依旧由原设计师主导,不属于第三方魔改改版。
很多桌游爱好者都会对比第一版与第二版设计差异。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《骆驼大赛(第二版)》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

