《深海谍影》中潜艇如何移动?移动时有什么限制?

本文为桌游《深海谍影》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

深海谍影

别名:

支持人数:2/3/4/5/6/7/8

出版年份:2016

教学难度:★★☆☆☆

娱乐程度:★★☆☆☆

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常规移动模式下,潜艇每次只能向正东、正南、正西、正北移动一格,舰长必须大声播报行进方向,随后在个人地图面板画出航线轨迹。移动拥有几条硬性限制:不能驶入岛屿所在格子;航线不能与自身已经绘制过的路线重叠、交叉;不能移动到地图网格边界之外。

常规移动结束之后,大副必须标记系统充能、工程师标记一处故障,完成整套移动流程。静默前进属于特殊移动模式,规则独立,不需要对外播报移动方向,但依旧不能穿越岛屿、路线交叉。

只有上浮之后,舰长可以擦除全部历史航线,解除路线交叉限制。一旦没有合法移动路线,舰长只能选择上浮。航线规划是舰长最重要的基本功,刻意制造复杂曲折航线,能够大幅增加敌方通讯员追踪难度。

若还想再稳一点:规则有歧义就当场查勘误,不要靠语气硬压。时间紧就定「教学+一局」的硬时限,避免拖到散场。第一次教学别追求讲全,先保证第一局能跑完。

经验上还有一句:拍照留存终局盘面,事后复盘比凭记忆靠谱。规则讲解可用「示例回合」代替术语堆砌。遇到模棱两可的图标,先统一一个桌规并写在便签上。

补充一条桌面习惯:座位顺序有时影响互动,可按熟人/新人交错坐。大箱子游戏可先在地上铺布再开,找零件更省心。对《深海谍影》又爱又恨很正常:机制对味就多开,不对味就换桌,没必要硬扛。

结合常见翻车点:卡牌护套并非必须,但频繁出摊时能明显延长寿命。收纳时按下次开局顺序装盒,能省下次五分钟。新手局可先关掉进阶变体,等熟悉再加料。

结合常见翻车点:聊《深海谍影》时别急着下定论,同一规则在不同桌友手里,体感能差出一截。别在规则还没讲完时发手牌,注意力会被吸走。记录谁教学、谁带盒,方便下次轮换。

实操里更管用的一点是:如果有人只想旁观,给他一个「顾问」身份,比干坐着强。桌面灯光别太暗,看牌看版图都轻松些。若还想再稳一点:若有人明显落后,可约定友好提示而非嘲讽,桌面气氛会稳。

把「本局目标」说清楚:娱乐、试新,还是认真较劲。上桌时可以留意:把《深海谍影》的关键提示写成两张小卡片,比反复翻书更友好。结束时花一分钟复盘「哪步最纠结」,下次进步最快。

补充一条桌面习惯:配件多时先按颜色分盘,能缩短布置时间。实操里更管用的一点是:《深海谍影》玩得是否顺,很多时候取决于座位旁有没有人愿意顺手答疑。

结合常见翻车点:散场前互道「下次想开什么」,约局成本会下降。结合常见翻车点:若有人连续落后,可临时调整座位或更换阵营,保护体验。别指望每次聚会都正好开《深海谍影》;脱宅团更常做的是把人和桌子凑齐,游戏则随缘搭配。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《深海谍影》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《深海谍影》中工程师的职责是什么?

舰长每执行一次常规移动,工程师需要在四条方向系统轨道中任选一格标记故障;当潜艇遭受敌方鱼雷、水雷打击,工程师在损伤面板记录伤害,每一点伤害会造成一处系统永久故障。工程师是潜艇维护负责人。

只有当潜艇上浮时,工程师才能执行修复操作,清除任意数量故障标记。一旦对应系统轨道存在故障标记,即便大副充能完毕,舰长也无法启动该系统。工程师需要持续向舰长汇报故障清单,提醒哪些武器、探测设备暂时无法启用,辅助舰长判断是否需要上浮维修。

工程师无法主动清除故障,必须等待上浮窗口期。很多队伍战败,根源就是工程师没有及时同步故障信息,舰长误启动受损系统。题材包装上可以这么进入:在海底深处,没人能听到你的尖叫!

《深海谍影》中,你和你的队友操控一艘最先进的潜艇,试图定位敌方潜艇,在他们对你做同样的事之前把他们炸出水面。每个角色都很重要,对抗是无情的。

实操里更管用的一点是:卡牌护套并非必须,但频繁出摊时能明显延长寿命。零食饮料放边桌,主桌只留必要配件,误触会少。规则有歧义就当场查勘误,不要靠语气硬压。

实操里更管用的一点是:配件多时先按颜色分盘,能缩短布置时间。公共组件放桌子正中,少了伸手抢来抢去的摩擦。桌面灯光别太暗,看牌看版图都轻松些。

若还想再稳一点:第一次教学别追求讲全,先保证第一局能跑完。时间紧就定「教学+一局」的硬时限,避免拖到散场。拍照留存终局盘面,事后复盘比凭记忆靠谱。

上桌时可以留意:座位顺序有时影响互动,可按熟人/新人交错坐。大箱子游戏可先在地上铺布再开,找零件更省心。规则讲解可用「示例回合」代替术语堆砌。

上桌时可以留意:把《深海谍影》的关键提示写成两张小卡片,比反复翻书更友好。计分板或记分纸提前备好,收尾会干净很多。散场前互道「下次想开什么」,约局成本会下降。

上桌时可以留意:若只有一小时空档,先确认《深海谍影》的节奏是否压得住,再决定开不开。《深海谍影》玩得是否顺,很多时候取决于座位旁有没有人愿意顺手答疑。

语音通话远程教规则时,摄像头对准公共区比对着脸有用。补充一条桌面习惯:《深海谍影》这类问题其实没有标准答案,只能结合人数、时间和大家想要的氛围来选。

《深海谍影》时别急着下定论,同一规则在不同桌友手里,体感能差出一截。别在规则还没讲完时发手牌,注意力会被吸走。实操里更管用的一点是:开局前先约定「提问是否打断」,能少很多争执。

一局结束擦拭配件再装盒,粘腻感会少很多。若有人明显落后,可约定友好提示而非嘲讽,桌面气氛会稳。上桌时可以留意:有人迟到就先开短暖场,大件留到人齐再上。

记录谁教学、谁带盒,方便下次轮换。遇到模棱两可的图标,先统一一个桌规并写在便签上。经验上还有一句:一轮结束先问全桌「还想再来一局吗」,比组织者一意孤行强。

如果你会把《深海谍影》带去聚会,提前声明教学时长,能减少半路有人刷手机的尴尬。若你是第一次接触《深海谍影》,把胜负心放低一点,先把流程跑顺更重要。

上桌时可以留意:如果有人只想旁观,给他一个「顾问」身份,比干坐着强。遇到争执,优先回到说明书原文,而不是谁嗓门大谁说了算——《深海谍影》尤其如此。

经验上还有一句:新手局可先关掉进阶变体,等熟悉再加料。对《深海谍影》又爱又恨很正常:机制对味就多开,不对味就换桌,没必要硬扛。结合常见翻车点:终局分数接近时,先核对计分再宣布胜者,少很多争议。

结合常见翻车点:结束时花一分钟复盘「哪步最纠结」,下次进步最快。实操里更管用的一点是:带新人前先问偏好:轻策略、派对还是剧情,匹配度比「名气」重要。

补充一条桌面习惯:若有人连续落后,可临时调整座位或更换阵营,保护体验。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《深海谍影》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。