《深海谍影》中如果双方同时击沉对方,如何判定胜负?

本文为桌游《深海谍影》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

深海谍影

别名:

支持人数:2/3/4/5/6/7/8

出版年份:2016

教学难度:★★☆☆☆

娱乐程度:★★☆☆☆

成都桌游活动邀请你来玩《深海谍影》,零基础专人桌游教学。(点击报名

在同一个STOP行动窗口,如果两队依次发动攻击,严格按照行动宣告先后顺序结算。先发动攻击的队伍优先结算伤害,如果这次攻击直接击沉敌方,对局立刻结束,后续敌方攻击不再执行。

极端情况两队攻击完全同步宣告、没有先后次序,官方规则判定为平局,双方潜艇同时沉没,没有胜者,可以协商重开对局。线下开局前队伍可以提前约定平局处理方案,避免出现分歧。

即时同步模式更容易出现这类边界场景,回合轮流模式天然存在行动先后顺序,几乎不会出现同时击沉局面。即时模式时序边界规则容易产生争议。补充一条桌面习惯:规则讲解可用「示例回合」代替术语堆砌。

一局结束擦拭配件再装盒,粘腻感会少很多。第一次教学别追求讲全,先保证第一局能跑完。结合常见翻车点:遇到规则争议,当场少数服从多数或掷骰,别耗太久。

若有人晕规则,让他先旁观半局再加入,比硬塞座位强。把「本局目标」说清楚:娱乐、试新,还是认真较劲。上桌时可以留意:若有人明显落后,可约定友好提示而非嘲讽,桌面气氛会稳。

如果有人只想旁观,给他一个「顾问」身份,比干坐着强。记录谁教学、谁带盒,方便下次轮换。若还想再稳一点:教学者尽量不当「隐形裁判」全程插手,留给别人试错空间。

拍照留存终局盘面,事后复盘比凭记忆靠谱。若还想再稳一点:对《深海谍影》又爱又恨很正常:机制对味就多开,不对味就换桌,没必要硬扛。如果你会把《深海谍影》带去聚会,提前声明教学时长,能减少半路有人刷手机的尴尬。

经验上还有一句:若你是第一次接触《深海谍影》,把胜负心放低一点,先把流程跑顺更重要。收纳时按下次开局顺序装盒,能省下次五分钟。实操里更管用的一点是:桌面灯光别太暗,看牌看版图都轻松些。

补充一条桌面习惯:配件多时先按颜色分盘,能缩短布置时间。经验上还有一句:《深海谍影》这类问题其实没有标准答案,只能结合人数、时间和大家想要的氛围来选。

经验上还有一句:遇到模棱两可的图标,先统一一个桌规并写在便签上。如果你是外地来蓉短住,撞上脱宅团的活动日,顺路体验一局,也算把城市逛出了点桌游味。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《深海谍影》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

同主题其他问答

《深海谍影》的游戏设计师是谁?

《深海谍影》由Roberto Fraga、Yohan Lemonnier两名设计师联合创作,2016年正式发布。两位设计师大胆创新同步实时对战、分工式团队推演机制,将秘密移动、轨迹推理、系统管理融合在一起,打造出独树一帜的潜艇对战桌游。

本作诞生之后斩获Golden Geek最佳创新桌游奖项,同时入选 Kennerspiel des Jahres 推荐榜单。这套团队分工框架深刻影响后续大量多人对抗聚会桌游,成为实时同步对战类游戏的标杆作品。

设计师重点突出团队分工的不可替代性,四名岗位各司其职、互相依赖,不存在可以划水的角色。成都桌游圈子经常组织本作对局,玩家可以一同探讨设计师对于实时同步机制、信息博弈的设计巧思。

站内口味/耐玩标注大约是2与2,只作相对参考,和当晚牌友合不合拍更关键。经验上还有一句:开局前先约定「提问是否打断」,能少很多争执。把「今天图一乐还是认真打」说在前头,期待值更好对齐。

经验上还有一句:若有人明显落后,可约定友好提示而非嘲讽,桌面气氛会稳。把《深海谍影》的关键提示写成两张小卡片,比反复翻书更友好。实操里更管用的一点是:若有人连续落后,可临时调整座位或更换阵营,保护体验。

公共组件放桌子正中,少了伸手抢来抢去的摩擦。补充一条桌面习惯:遇到模棱两可的图标,先统一一个桌规并写在便签上。结合常见翻车点:散场前互道「下次想开什么」,约局成本会下降。

实操里更管用的一点是:拍照留存终局盘面,事后复盘比凭记忆靠谱。若还想再稳一点:语音通话远程教规则时,摄像头对准公共区比对着脸有用。经验上还有一句:若只有一小时空档,先确认《深海谍影》的节奏是否压得住,再决定开不开。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《深海谍影》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。