《卡卡颂》高塔扩展的抓捕随从机制如何运作?
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《卡卡颂》高塔扩展拥有高塔板块与高塔棋子,当玩家搭建高塔,可抓捕同一高塔纵向直线上的敌方随从,被抓捕的随从暂时关押,直到赎金支付。高塔板块本身带有高塔底座,当玩家摆放高塔板块之后,可以放置高塔棋子堆叠升高高塔。在放置高塔棋子之后,可以选择抓捕,沿着高塔所在格子,向上下左右直线方向,选取直线上距离等于高塔层数的敌方随从。
被抓捕的随从从版图取下,放到抓捕玩家面前关押。被抓捕随从的主人,可以在自己回合支付赎金,赎金为2分,支付之后取回自己的随从,分数从自己总分扣除,加到抓捕者分数。如果全程不支付赎金,游戏结束,被抓捕随从直接作废,终局无法参与任何地形计分。玩家不能抓捕自己的随从,也不能斜向抓捕。
高塔扩展增加了直接干扰对手的对抗手段,不再只有版图卡位,玩家可以直接抓走对手争夺城市、农田的关键随从。成都桌游玩《卡卡颂》,成都脱宅团聚会开启高塔扩展,对抗性明显变强。成都桌游约玩这款扩展,要留意高塔的直线抓捕范围,保护自己重要的随从。成都脱宅团是玩家自发桌游社群,不是桌游门店。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《卡卡颂》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《卡卡颂》市长随从在城市争夺时的计数规则是什么?
《卡卡颂》市长与市政厅扩展里的市长随从,在城市争夺计分的时候,不计随从数量,而是统计玩家在这座城市内拥有的旗帜数量,旗帜数量即为市长的计数值。市长只能放置在城市地形,不能放到道路、修道院、农田。当这片城市结算,比较争夺权重时,市长的权重等于玩家在这座城市里拥有的旗帜总数,普通随从依旧1个计1。
举个例子,玩家放置市长,在这座城市拥有两面旗帜,那么市长权重就是2。对手放两个普通随从,权重为2,双方并列。如果城市内没有任何属于你的旗帜,那么市长权重为0,等同于没有争夺能力。市长的优势在于大型多旗帜城市,旗帜越多,市长争夺能力越强。城市结算完成,市长随从和普通随从一同回收。
市长机制改变了传统城市争夺思路,玩家不再单纯比拼随从数量,而是需要争夺城市板块上的旗帜。成都桌游玩《卡卡颂》,成都脱宅团聚会开启市长扩展,城市争夺逻辑会发生很大变化。成都桌游组队游玩,使用市长随从,要优先积累城市内的旗帜。成都脱宅团属于玩家自发组织,不是桌游店铺。
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