《恶魔岛》这款桌游的设计师是谁?

本文为桌游《恶魔岛》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

恶魔岛

别名:

支持人数:2/3/4/5

出版年份:2017

教学难度:★☆☆☆☆

娱乐程度:★☆☆☆☆

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Leo Colovini深耕轻策略竞速桌游领域,擅长打造规则简洁、战术深度充足的家庭向桌游,除《恶魔岛》之外,他还设计《恶魔岛2:海盗巢穴》《威尼斯商人》等多款经典作品。《恶魔岛》英文原名《恶魔岛》,由知名意大利桌游设计师Leo Colovini(里奥·科洛维尼)创作。

他的设计风格普遍拥有低上手门槛、行动选择富有博弈空间的特点,更适合聚会场景。《恶魔岛》诞生于2000年,也是他最具知名度的代表作之一。这款游戏将卡牌资源管理、棋子竞速、卡位阻挡融合在一起,构建出「前进消耗卡牌、后退补充卡牌」独特循环机制,区别于绝大多数竞速桌游。

很多新手玩家游玩之后很难想象,如此简洁的版图竞速游戏出自老牌欧式桌游设计师之手。时至今日,这款作品依旧持续再版,并且收纳大量官方变体规则,进一步拓展游玩乐趣。

成都桌游经常轮换《恶魔岛》以及同设计师其他作品进行对比体验。成都桌游局里,熟人带新人不稀奇;脱宅团组织方更像撮合牌友,而不是把你按进固定剧本。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《恶魔岛》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《恶魔岛》获得过哪些桌游奖项?

《恶魔岛》2001年德国桌游大奖提名,位列第六名;同年拿下奥地利桌游大奖家庭游戏类别奖项,是当年家庭向欧式桌游代表作品。虽然没有拿下德国桌游大奖最高奖项,但影响力持续二十余年。

凭借简洁规则、创新进退循环机制,长期入选各国推荐入门桌游清单。获奖之后推动游戏快速全球发行,陆续推出多国语言版本。奖项认可主要看重两点:机制原创性、全年龄段适配能力。

它证明竞速桌游不需要依靠骰子,单纯依靠卡牌资源管理同样拥有充足博弈乐趣。时至今日,各大桌游媒体推荐家庭竞速桌游时,依旧经常收录《恶魔岛》。成都桌游经常将获奖老桌游安排在聚会中轮换体验。

站内口味/耐玩标注大约是1与1,只作相对参考,和当晚牌友合不合拍更关键。实操里更管用的一点是:收纳时按下次开局顺序装盒,能省下次五分钟。把《恶魔岛》的关键提示写成两张小卡片,比反复翻书更友好。

规则讲解可用「示例回合」代替术语堆砌。实操里更管用的一点是:带新人前先问偏好:轻策略、派对还是剧情,匹配度比「名气」重要。别在规则还没讲完时发手牌,注意力会被吸走。

时间紧就定「教学+一局」的硬时限,避免拖到散场。上桌时可以留意:规则有歧义就当场查勘误,不要靠语气硬压。《恶魔岛》这类问题其实没有标准答案,只能结合人数、时间和大家想要的氛围来选。

桌面灯光别太暗,看牌看版图都轻松些。上桌时可以留意:我更建议把《恶魔岛》放进「常备候选」而不是「必须每局都上」,轮换着开更不容易腻。若有人连续落后,可临时调整座位或更换阵营,保护体验。

遇到规则争议,当场少数服从多数或掷骰,别耗太久。若还想再稳一点:终局分数接近时,先核对计分再宣布胜者,少很多争议。拍照留存终局盘面,事后复盘比凭记忆靠谱。

《恶魔岛》时别急着下定论,同一规则在不同桌友手里,体感能差出一截。上桌时可以留意:结束时花一分钟复盘「哪步最纠结」,下次进步最快。教学者尽量不当「隐形裁判」全程插手,留给别人试错空间。

记录谁教学、谁带盒,方便下次轮换。实操里更管用的一点是:语音通话远程教规则时,摄像头对准公共区比对着脸有用。第一次教学别追求讲全,先保证第一局能跑完。

散场前互道「下次想开什么」,约局成本会下降。结合常见翻车点:如果有人只想旁观,给他一个「顾问」身份,比干坐着强。计分板或记分纸提前备好,收尾会干净很多。

若有人晕规则,让他先旁观半局再加入,比硬塞座位强。上桌时可以留意:卡牌护套并非必须,但频繁出摊时能明显延长寿命。若只有一小时空档,先确认《恶魔岛》的节奏是否压得住,再决定开不开。

把「今天图一乐还是认真打」说在前头,期待值更好对齐。若还想再稳一点:资料再全,也不如你们自己桌的一局复盘来得实在——《恶魔岛》同样适用。一轮结束先问全桌「还想再来一局吗」,比组织者一意孤行强。

把「本局目标」说清楚:娱乐、试新,还是认真较劲。经验上还有一句:对《恶魔岛》又爱又恨很正常:机制对味就多开,不对味就换桌,没必要硬扛。大箱子游戏可先在地上铺布再开,找零件更省心。

上桌时可以留意:座位顺序有时影响互动,可按熟人/新人交错坐。如果你会把《恶魔岛》带去聚会,提前声明教学时长,能减少半路有人刷手机的尴尬。实操里更管用的一点是:若你是第一次接触《恶魔岛》,把胜负心放低一点,先把流程跑顺更重要。

结合常见翻车点:新手局可先关掉进阶变体,等熟悉再加料。补充一条桌面习惯:零食饮料放边桌,主桌只留必要配件,误触会少。补充一条桌面习惯:有人迟到就先开短暖场,大件留到人齐再上。

若还想再稳一点:一局结束擦拭配件再装盒,粘腻感会少很多。经验上还有一句:开局前先约定「提问是否打断」,能少很多争执。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《恶魔岛》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。