《王国制图师:英雄》的设计师是谁?

本文为 《王国制图师: 英雄》、《王国制图师》 等相关桌游的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

王国制图师: 英雄

王国制图师: 英雄

王国制图师

王国制图师

《王国制图师: 英雄》由John Brieger与Jordy Adan联合设计,由Thunderworks Games负责出版发行。两位设计师延续基础版《王国制图师》的奇幻世界观,基于原有的flip-and-write绘图框架进行拓展开发。基础版《王国制图师》同样出自二人之手,因此英雄盒底层规则体系高度统一,保障两套游戏组件可以自由混合兼容。

开发阶段设计师重点解决基础游戏怪物机制过于单向的问题,新增英雄对抗怪物的核心系统,同时删减反馈较差的废墟卡牌,优化探索阶段流畅度。整套作品延续《角色玩家》的世界观,故事聚焦王国西部疆域勘测,制图师一边绘制国土地图,一边借助英雄抵挡魔物侵扰。后续官方推出的多款地图扩展包,也由两位设计师持续跟进设计,保证机制风格统一。

成都桌游爱好者想要深入感受设计师设计思路,可以到成都脱宅团每周桌游聚会游玩《王国制图师: 英雄》。成都脱宅团内有不少系列核心爱好者,可以一同探讨基础版与英雄盒的设计取舍。计划线下约玩的玩家建议提前预约,方便匹配熟悉系列全部作品的同好,对局之余交流各类官方扩展的游玩体验。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《王国制图师: 英雄》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《王国制图师:英雄》与基础《王国制图师》在核心玩法上有什么主要区别?

《王国制图师: 英雄》延续基础游戏绘图填图、四季计分底层框架,最大改动是新增英雄卡机制,同时移除废墟卡牌体系。基础版游戏只有探索卡、伏击怪物卡两类特殊卡牌,怪物绘制完成后没有任何手段清除,玩家只能被动规避怪物带来的终局扣分。而英雄盒加入英雄卡,玩家绘制英雄之后,可以清除地图上已存在的怪物地块,后续新生成的怪物落入英雄攻击范围也会直接被消灭,玩家拥有主动对抗怪物的手段,策略维度得到明显提升。

卡牌体系方面,基础盒内置废墟卡,抽到废墟卡需要连续翻开第二张探索卡;《王国制图师: 英雄》彻底删除废墟卡牌,探索阶段流程更加简洁。两套游戏的探索形状、地图网格模板、法令计分目标全部重新设计,不存在完全一致的卡牌内容。怪物伏击规则大体一致,依旧是互相交换地图绘制怪物,但英雄机制让怪物的威胁不再是无法逆转。

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