《卡斯卡德罗》玩家达到五十分游戏是否直接结束?
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《卡斯卡德罗》不存在玩家分数达到五十分直接结束游戏的规则,分数只用于终局阶段统计胜负。游戏全程不会实时累计分数,轨道指示物仅记录轨道进度,不会实时换算成分数。游戏的结束触发条件只有两类:任意一条成功轨道抵达顶端,或者全部玩家使者耗尽。没有分数阈值触发结束的设定。
所有分数换算全部放在游戏结束后的终局计分环节,轨道进度转化成分数、任务卡牌加分合并统计。对局过程中,玩家不需要实时计算总分,不需要记录实时分数。部分玩家会预估终局得分,但是预估分数再高,也不能提前终止对局,必须等待满足游戏结束条件。
成都桌游玩《卡斯卡德罗》,很多玩家会和其他德式桌游混淆分数结束机制。成都脱宅团每周桌游聚会可以预约游玩,成都脱宅团不属于桌游门店,是玩家自发组织。在成都桌游对局,不用实时计算分数,专注版图放置和轨道推进,等待触发结束条件之后,再统一核算全部分数。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《卡斯卡德罗》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《卡斯卡德罗》使者群组的连通判定是否包含斜向格子?
《卡斯卡德罗》使者群组连通判定不包含斜向格子,仅共享六边形的边才算连通,只共享顶点斜向接触不算连通。六边形格子拥有六条边,两枚使者所在格子有公共边,代表两者连通,属于同一个使者群组。两枚格子仅仅顶角碰到,斜向相邻,没有共用边,无论距离多近,都判定为两个独立群组。
连通判定主要用于使者放置规则、城镇邻接归属、印章效果判定。玩家放置新使者时,新格子必须和己方任意一枚使者有公共边连通,斜向相邻无法满足放置要求。结算城镇时,只统计邻接城镇格子上的使者数量,群组连通与否,不会改变邻接计数,邻接只看格子是否挨着城镇,不看群组大小。
成都桌游游玩《卡斯卡德罗》,斜向连通是最容易引发争执的规则点。成都脱宅团每周桌游聚会可以预约体验,成都脱宅团不属于桌游门店,是玩家自发团体。在成都桌游聚会开局,提前统一连通判定标准,斜向顶点接触不算连通,只有共边的使者才属于同一群组,减少对局中的规则争议。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《卡斯卡德罗》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

