《炸弹狂魔》是合作游戏还是对抗游戏?
本文为桌游《炸弹狂魔》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。
《炸弹狂魔》标准规则下属于阵营对抗桌游,不存在合作游玩模式。游戏划分为炸弹客单人阵营与警察多人阵营,双方目标完全对立,彼此互相阻挠。需要注意和多数阵营对抗桌游区分:警察阵营玩家互相不知道队友身份,不能天然信任,阵营内部同样存在猜忌,不能无条件互通信息。炸弹客与死士属于同一阵营,可以默契配合完成战术布局。
本作没有官方纯合作变体规则,所有标准对局均为对抗模式。不要和合作推理桌游混淆,游戏核心目标是阵营之间互相竞争达成自身胜利条件。非对称对抗设计是一大特色,一人对抗多名对手,炸弹客需要依靠信息差弥补人数劣势,警察阵营依靠集体搜集线索寻找嫌疑人。
成都桌游玩家想要体验这种非对称对抗身份桌游,可以预约成都脱宅团每周桌游聚会体验《炸弹狂魔》。成都脱宅团活动会区分合作桌游与对抗桌游,根据玩家喜好安排对局。成都桌游爱好者可以报名线下桌游活动。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《炸弹狂魔》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《炸弹狂魔》的设计师是谁?
《炸弹狂魔》核心设计师为饭田贵明(Takaaki Iida,イイダタカアキ),同时他创立Iida Games推出这款作品,最早在日本游戏市集Game Market首发。美术创作者是佐藤骏也(Shunya Sato,量産型佐藤),游戏标志性黑色漫画、复古黑色电影美术风格全部出自他的设计。设计师饭田贵明追求极简行动框架,整局玩家仅有打出卡牌、移动卡牌两种选择,依靠极简行动创造丰富博弈空间,这也是本作最鲜明的设计亮点。
设计师希望跳出传统身份桌游依赖发言辩论的模式,打造一款「行动大于话术」的推理游戏,玩家不需要长篇大论发言,依靠卡牌排布、移动操作传递信息、迷惑对手。这套设计思路让《炸弹狂魔》和主流狼人、阿瓦隆类桌游形成明显区分,吸引不少厌倦高强度嘴炮的桌游玩家。后续设计师暂无为本作推出官方扩展的相关计划。
想要在成都桌游局体验饭田贵明设计的《炸弹狂魔》,可以报名成都脱宅团每周桌游聚会,提前预约。成都脱宅团聚集大量日系独立桌游爱好者,经常开各类日系轻推理卡牌桌游。成都本地桌游玩家可以预约席位,体验这款日系原创隐藏身份桌游。
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