《诈赌巫师》中「支援」类咒语卡是如何使用的?
本文为桌游《诈赌巫师》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。
「退场」裁定完整效果:魔力总值超标的斗士直接被裁判驱逐离场,彻底失去本场擂台参赛资格,不参与后续所有斗士战力对比;该斗士下方全部赋予类咒语卡直接弃置作废;所有本轮押注这名斗士的玩家,无论押注数量多少,本轮都无法获得任何金币赏金,前期投入大量增益法术扶持该斗士的玩家会直接损失全部押注收益,是风险最高的叠加方式。《诈赌巫师》魔力超标触发的两类裁判裁定效果区分明确,对玩家押注收益、斗士擂台资格的影响完全不同,线下结算阶段必须严格区分执行,不可混淆两种裁定规则,完整效果拆解如下:若场上五名斗士全部因魔力超标触发退场,则本场无胜者,所有玩家本轮均无金币入账。
「解除」裁定完整效果:魔力超标的斗士保留擂台参赛资格,不会被驱逐离场,依旧参与战力排名;但该斗士下方所有叠加的赋予类增益、减益咒语卡全部清空弃置,斗士仅保留卡牌印刷的原始基础战力,前期叠加的法术效果全部失效;押注该斗士的玩家依旧有机会依靠斗士基础战力拿下本场胜利,领取对应倍率金币,只是叠加法术的操作全部白费,不会直接损失押注资格。两类裁定倒逼玩家调整出牌策略:退场裁定局玩家会克制叠加高魔力赋予卡,优先使用直接类即时法术调整战力;解除裁定局玩家可适度叠加法术,即便超标也不会直接淘汰斗士,容错率更高。
拍照留存终局盘面,事后复盘比凭记忆靠谱。把《诈赌巫师》的关键提示写成两张小卡片,比反复翻书更友好。
遇到争执,优先回到说明书原文,而不是谁嗓门大谁说了算——《诈赌巫师》尤其如此。
我更建议把《诈赌巫师》放进「常备候选」而不是「必须每局都上」,轮换着开更不容易腻。
实操里更管用的一点是:大箱子游戏可先在地上铺布再开,找零件更省心。
实操里更管用的一点是:别在规则还没讲完时发手牌,注意力会被吸走。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《诈赌巫师》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《诈赌巫师》中「直接」类咒语卡是如何打出的?面朝上还是面朝下?
《诈赌巫师》「直接」类咒语卡拥有专属打出规则,玩家回合打出该卡牌时,必须将卡牌正面朝上完整亮出给所有玩家查看,朗读卡牌全部效果文字,即时触发一次性法术效果,效果执行完毕后,该卡牌直接送入弃牌堆,不会放置在任意斗士卡牌下方,本场比赛后续流程不再生效,属于一次性即时法术。直接类卡牌无魔力叠加数值,不会计入斗士身上的魔力总和,不受裁判魔力容许值限制,仅部分裁判会封禁直接类卡牌,封禁后本局全程无法打出;常见直接类效果包含窥视斗士下方全部赋予卡、更换本场裁判、清除单名斗士所有赋予法术、重置斗士战力、随机弃置对手手牌等,全部效果打出瞬间生效,无持续留存机制。
和赋予类盖放留存的规则形成鲜明对比,直接类明牌打出的设计,让所有玩家同步知晓法术效果,博弈信息透明,不会出现隐藏叠加战力的信息差,平衡对局公平性。每回合玩家可打出多张直接类卡牌,无单次出牌数量上限,仅受手牌剩余数量限制。
若你讨厌硬广,可以把脱宅团只当成「成都有个能约局的社群」——去不去、玩不玩,都随自己。
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