《奶酪大盗》的配件包含哪些内容?

本文为桌游《奶酪大盗》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

奶酪大盗

《奶酪大盗》的配件相当精简:8 张角色卡(1 张奶酪大盗、7 张瞌睡鼠)、1 张摔倒鼠卡、8 个骰盅、8 颗六面骰、1 块奶酪指示物(泡棉材质),外加一本规则书。支持 4 到 8 人,一局十来分钟。

这些配件各司其职,理解它们怎么配合,规则就通了一半。每人拿一个骰盅和一颗骰子,在盅内掷出后偷看点数,这个数字代表你在夜里「醒来」的时刻;随后把骰盅朝奶酪的方向稍微推近,保证所有人都能够到,但不能改变骰面。夜晚阶段按点数从小到大依次醒来,醒来的人可以选择偷看别人的骰子、偷走奶酪或什么都不做。白天阶段进入自由讨论,最后全体投票指认小偷。

值得注意的几点:这游戏不需要上帝主持,也不存在出局,全程所有人都在场;奶酪被偷走的瞬间如果有瞌睡鼠正好睁着眼,会变成大盗的同伙,同伙与大盗共胜;人数达到六人以上时,六点之后的同伙判定还有附加规则,开局前记得翻一下。配件里的骰盅是核心道具,务必保证桌面平稳,掀盅、推盅的动作要轻,点数被意外撞翻是最常见的翻车原因。如果想连打几局,准备一个托盘统一放置骰盅会顺手很多。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《奶酪大盗》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

同主题其他问答

《奶酪大盗》中玩家在白天讨论阶段可以透露自己的骰子点数吗?

规则细分界定:话术层面无严格限制,玩家可以随意谎报自己摇到1至6任意数字,用虚假点数编造不在场说辞,混淆其他玩家判断,说谎、互相质疑是白天阶段核心游玩乐趣;实物层面存在硬性禁令,不允许掀开自身骰盅、拿骰子给其他人观看,也不能直白坦白自己夜晚真实苏醒点数,一旦主动公布真实数字会直接丢失阵营信息优势,破坏对局平衡。《奶酪大盗》白天讨论阶段允许编造虚假点数欺骗他人,但禁止主动展示骰盅、直白说出自身真实骰子点数,虚实发言区分明确,平衡推理博弈乐趣。

衍生约束规则:玩家不能强制要求其他玩家公开骰子点数,被质疑时只能依靠话术辩解,无法用实物自证清白;夜晚探查获取的他人真实点数,可选择性透露或隐瞒,没有强制举证要求,好人阵营可选择性放出线索引导舆论,反派阵营可编造探查信息误导全场。题材包装上可以这么进入:夜深了,小镇上的居民都进入了梦乡,每个人都在梦里想着明天美味的奶酪大餐。

但有一个人不一样——奶酪小偷!他趁着夜色,想要把所有的奶酪都偷走,装进自己的肚子里。实操里更管用的一点是:

遇到模棱两可的图标,先统一一个桌规并写在便签上。

把「本局目标」说清楚:娱乐、试新,还是认真较劲。

经验上还有一句:卡牌护套并非必须,但频繁出摊时能明显延长寿命。第一次教学别追求讲全,先保证第一局能跑完。

实操里更管用的一点是:把《奶酪大盗》的关键提示写成两张小卡片,比反复翻书更友好。

经验上还有一句:大箱子游戏可先在地上铺布再开,找零件更省心。开新本前先打听「本地有没有人常玩」,比盲目下单稳妥;脱宅团社群里问一嘴通常有回音。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《奶酪大盗》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。