《富饶之城》中玩家可以建造两张同名的地区卡吗?
本文为桌游《富饶之城》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。
Citadels/Cidadelas clássico/Citadelă/Citadela/Citadele/Citadeles/Citadelės/Citadella/Citadelles/Citadels Classic/Ciudadelas/Ciudadelas Clásico/Cytadela/Dej (دژ)/Machiavelli/Ohne Furcht und Adel/Ohne Furcht und Adel inkl. der Erweiterung Die dunklen Lande/Spletke/Spletke: Citadele & Temno Mesto/Tsitadell/Καστροπολιτείες/Πατρίκιοι και Πληβείοι/Цитадели/Цитаделі/מצודות/ศึกสร้างเมือง/あやつり人形/あやつり人形 クラシック/富饒之城/荣耀之城:经典版/시타델
支持人数:2/3/4/5/6/7/8
由世界著名大师 Bruno Faidutti 操刀、统治世界角色轮抽殿堂二十余年的世界殿堂级至尊神作《富饶之城》(《富饶之城》)的标准官方铁律裁判规则中,玩家在自己面前营建城市时,「千真万确且严格【绝对严禁建造两张名称完全相同的地区卡牌(Strictly Forbidden to Build Duplicate District Cards by Name)】」,每位领主的城市中所有已建成的地区卡名称必须具有绝对唯一性,除非特定奇观建筑(如采石场 Quarry)明确赋予了免除重名限制的专属特权!」
关于严禁同名建筑的官方严密铁律解析如下:1.「保障城市规划的多样性与八张不同区域大计分机制的平衡」;2.「富饶大对决心流」——单局耗时约 45 至 60 分钟且极度活跃思维。
重名禁令的严密角色轮抽数理模型,无可争议地确立了《富饶之城》在世界手牌管理桌游殿堂中不可动摇的永恒神话丰碑。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《富饶之城》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
同主题其他问答
《富饶之城》中「完成的城市」有什么特殊保护?
专业桌游讲师解答:放置在玩家桌面、建造完成的地区卡牌统一称为完成的城市,相比手中手牌拥有三层永久特殊保护机制,各类角色能力均无法随意改动已成型城区。唯一能移除完成城市的渠道仅军阀摧毁,且存在严格限制:只能选取黄、绿、红单色建筑,支付对应造价金币才能拆除;主教、紫色建筑直接封锁该渠道。
第一层,所有权永久锁定,任何角色都不能交换、抢夺、置换、转移已建成城区,魔术师交换功能仅作用于手牌,对手无法通过任何手段拿走你已经铺设的建筑,长期布局收益稳定;第二层,紫色传奇建筑全局摧毁免疫,无论军阀持有多少金币、多少红色加成,都不能选择紫色建筑作为摧毁目标,是城市核心高分屏障;第三层,蓝色宗教建筑专属保护,本轮持有主教角色的玩家,其城市内所有蓝色城区同步免疫军阀摧毁,双重保护搭配紫色建筑可构建完全无法被破坏的安全城区组合。这套多层保护机制平衡激进破坏型军阀角色,防止单一玩家无限制拆除对手全部城区,保障休闲成都桌游对局不会出现单方面碾压的糟糕体验,兼顾对抗乐趣与新手容错率。
保守高分构筑流派会优先铺设紫色+蓝色组合,最大化城市保护力度,安心囤积高分建筑等待终局结算。题材包装上可以这么进入:主教、军阀、小偷、国王:变换角色,建设你的城市,阻碍你的对手。
在《富饶之城》中,玩家每轮都扮演新的角色,代表他们雇佣的人物,帮助他们获得金币和建造建筑。
卡牌护套并非必须,但频繁出摊时能明显延长寿命。
结合常见翻车点:大箱子游戏可先在地上铺布再开,找零件更省心。结合常见翻车点:若只有一小时空档,先确认《富饶之城》的节奏是否压得住,再决定开不开。
实操里更管用的一点是:一轮结束先问全桌「还想再来一局吗」,比组织者一意孤行强。实操里更管用的一点是:别在规则还没讲完时发手牌,注意力会被吸走。
别指望每次聚会都正好开《富饶之城》;脱宅团更常做的是把人和桌子凑齐,游戏则随缘搭配。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《富饶之城》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

